WWE 2K24: ¿el mejor juego de lucha libre de todos los tiempos?

WWE 2K24: Un juego de lucha mejorado

La presión de un calendario de lanzamiento anual puede ser una maldición para las principales series de juegos deportivos como WWE 2K; no es necesario mirar más allá del difamado 2K20 para entender por qué, un juego tan brutal que efectivamente obligó al editor de 2K a tomar dos años de descanso y reagruparse, lo que llevó a la revisión que lo llevó al estado mucho mejor en el que se encuentra hoy. En muchos sentidos, WWE 2K24 parece ser la forma final de esta nueva visión de la serie. Persisten algunos errores molestos, como el modo Showcase de este año, que adolece de la incapacidad de recrear momentos auténticos de la historia de la lucha libre en forma de videojuego, mientras intenta reescribir esa historia. Y, sin embargo, es notablemente mejor en casi todos los demás aspectos que los dos últimos juegos, destacando pequeñas pero inteligentes adiciones a sistemas y modos bien probados en lugar de asumir mayores riesgos. No pasa mucho tiempo para ver que el título de “Mejor juego de lucha libre” todavía está firmemente en manos de la serie 2K. Esta vez hay muchos menos luchadores con trucos obsoletos y, aparte de algunas excepciones notables, todas las estrellas principales se parecen a sus contrapartes de la vida real, desde sus cortes de pelo característicos hasta los detalles de sus atuendos y tatuajes. Los pocos fracasos obvios, como Bayley, te hacen preguntarte si incluso usaron la misma tecnología para retratar con éxito a personas como Asuka con tanta fidelidad. Los comentaristas que tienen idiosincrasias por ciertos luchadores también los mencionan aquí, por lo que el nasal “ChElSeA GrEeEeEnNnN” de Samantha Irving queda inmortalizado en este juego. Incluso los árbitros se parecen a los que ves en la televisión semanal en lugar de ser simples reemplazos genéricos, lo que tal vez fue una Cambio innecesario pero bienvenido dado que también son personajes recurrentes, aunque no sean el centro de atención.

Cuando profundizas en el aspecto y en su mecánica, tienes que revisar 2K24 para encontrar diferencias significativas con respecto a la edición del año pasado. La mayor incorporación es el Super Finisher, que te permite gastar tres existencias de finalizador para hacer una versión más grande y peor de tu finalizador. Estos justifican su nombre, ya que nunca tuve que preocuparme de que los detuvieran, aunque puede ser más problemático de lo que vale la pena acumular tantas acciones, ya que cada segundo que pasa en un partido es una ocasión en la que las cosas pueden volverse en tu contra. También hay un nuevo minijuego de movimientos de intercambio que aparece rara vez y sin previo aviso, generalmente al comienzo de una partida. Os turnáis para intentar llenar (pero no sobrellenar) un indicador a velocidades cada vez mayores y quien no logre llenar correctamente su indicador o se quede sin resistencia quedará expuesto a un gran ataque. Nunca me emocionó ver este minijuego ya que fue un cambio abrupto en la acción y cualquier ventaja obtenida no pareció cambiar el curso del partido, pero tampoco apareció casi hasta las 8 p.m., así que no Creo que esto es una señal de la espuma de minijuegos que sufrió la serie hace varios años. La lucha libre de 2K24 es mejor que nunca, aunque no sea obvio. Todos los demás pequeños ajustes son bastante sutiles. Hay algunas opciones de armas nuevas y lindas, como micrófonos y pequeños objetos que ahora se pueden lanzar, que son una forma divertida y divertida de infligir daño a distancia (suponiendo que no tengas demasiadas dificultades para hacerlo). ). Los compañeros de equipo ilegales solo pueden entrar una vez para interrumpir los conteos caídos o acosar a sus oponentes antes de que se les impida salir voluntariamente de la plataforma sin ser etiquetados oficialmente. No tuve la oportunidad de probar esto en el modo multijugador en línea antes del lanzamiento, pero fue una bendición para las diversas luchas por equipos en los modos MyRise y Universe, ya que evitó ser atrapado por un equipo de CPU demasiado agresivo.

Partidos y modos variados.

En términos de en qué tipos de partidos aplicarás todas estas técnicas, este año se destacan algunos tipos que regresan de juegos antiguos. El partido de árbitro especial tiene el mayor potencial para el caos multijugador, ya que un jugador puede elegir controlar al árbitro y hacer cumplir las reglas de manera justa, o modificarlas como mejor le parezca. Los árbitros tienen total autoridad sobre cuándo cuentan los bolos, reconocen las sumisiones o descalifican en casos de trampa evidente. Por defecto, existe un sistema mediante el cual se regula la capacidad del árbitro para ser un azote sin ley, y si descuidas demasiado tu trabajo, vendrá un nuevo árbitro y se hará cargo. Pero también puedes desactivar esto y convertirte en el peor amigo de tu grupo. De cualquier manera, realmente me gustó esta función y me hizo desear tener un grupo más grande de personas con quienes jugar antes del lanzamiento.

Los partidos de ambulancia y ataúd tienen objetivos similares: empujar al oponente a una caja en la que no quiere estar, por cualquier medio necesario. La primera es claramente la mejor versión de este concepto, ya que hay muchas más formas de interactuar con la ambulancia, incluido usarla como parte de tu plan de juego arrojándole a tus oponentes. El combate del ataúd se parece más a un combate clásico con una forma diferente de ganar porque el ataúd simplemente permanece al lado del ring esperando que tú manejes esta situación. 2K24 también pierde una gran oportunidad de recrear algunos momentos infames de la historia real de este cuestionable combate; desafortunadamente, no hay forma de bailar encima del ataúd con botas de vaquero al estilo HBK.

Por su parte, MyRise Mode, el modo historia de WWE 2K, regresa con fuerza con dos historias diferentes de victoria gloriosa y derrota devastadora en las que se embarcarán tus personajes creados. Pasé la mayor parte de mi tiempo con la historia de Unleashed, que reflejaba algunos temas de la campaña “The Lock” del año pasado sobre ser una gran estrella en los circuitos independientes y tener que prácticamente empezar de nuevo bajo la bandera de la WWE. La segunda historia, Undisputed, gira en torno al vacío de poder que queda en la cima de la división masculina cuando el actual Dios-Rey Roman Reigns abandona el trono después de un reinado de 1200 días para dedicarse a la actuación. Esta se parece un poco más a una historia que podrías ver en la televisión real de la WWE, para bien o para mal, ya que presenta más el drama familiar de figuras de autoridad malvadas y trucos de lucha libre que impiden que los héroes alcancen sus objetivos finales. Ambos son sólidos y están llenos de contenido, incluidos chistes divertidos, personajes que regresan de las historias del año pasado y algunos eventos realmente locos que aprovechan al máximo el hecho de que este drama/comedia deportiva puede ser aún más sorprendente cuando te adentras en él. videojuego. Sin embargo, quizás dependan demasiado de numerosas pequeñas disputas y partidos que parecen más episodios de relleno que encuentros sustanciales.

Fuente: www.ign.com