Partidos LCK LoL grabados con antelación: explicaciones

La LCK tomó una decisión drástica luego de una serie de partidos difíciles que fueron pospuestos: decidió albergar los partidos de League of Legends de forma privada durante el resto de su sexta semana en 2024. La decisión sigue a un partido reciente en el Spring Split de la LCK de 2024. Pero ahora , surgen muchas preguntas entre los fanáticos de la liga, incluido qué pasó y cuáles serán los próximos pasos. Consulta todos los detalles que conocemos sobre el paso de la LCK a los partidos pregrabados.

Los motivos del paso a los partidos pregrabados

El 28 de febrero, T1 y FearX estaban programados para jugar una serie al mejor de tres en la sexta semana del Spring Split de la LCK de 2024. Sin embargo, durante el partido, los jugadores comenzaron a experimentar graves problemas de latencia, lo que hizo casi imposible jugar a un alto nivel. . A pesar de varias pausas para restablecer la estabilidad en la LAN, los funcionarios se vieron obligados a posponer el partido para realizar una investigación. Descubrieron que la red de la liga se había visto comprometida debido a un ataque distribuido de denegación de servicio (DDoS), un problema recurrente en la comunidad coreana de League of Legends y, más ampliamente, en la escena de los videojuegos en general.

Estos ataques DDoS también afectaron a los partidos del 25 de febrero, obligando a los jugadores a jugar y permanecer en el escenario durante horas debido a numerosas pausas. Para evitar tales problemas, la liga decidió grabar el resto de la competición fuera de línea y transmitir las imágenes grabadas durante el resto de la semana mientras reforzaba su seguridad y sus métodos contra este tipo de ataques.

Explicando un ataque DDoS

Un ataque distribuido de denegación de servicio es un intento malicioso de saturar un servidor con tráfico, inutilizando así sus servicios para usuarios reales. El atacante envía varios bots a un sitio web o servicio en línea, inicia múltiples solicitudes y, por lo tanto, provoca que el servidor o la red del sitio web se vean abrumados.

Piense en ello como una carretera repentinamente invadida por vehículos impulsados ​​por IA. Como la autopista está llena de vehículos, se produce un atasco que impide a los usuarios reales viajar por la autopista para llegar a su destino necesario. También es difícil determinar qué tráfico es legítimo y qué tráfico es causado por bots.

Regresar a los partidos de la LCK en vivo

La LCK simplemente anunció el 28 de febrero que utilizaría partidos pregrabados durante “el resto de esta semana”. Según el calendario actual de la LCK, esta semana de partidos concluirá el domingo 3 de marzo y la acción se reanudará el miércoles 6 de marzo. Entonces, el 6 de marzo podría ser una fecha objetivo para el regreso de los partidos de la LCK en vivo, pero esto no está confirmado en este momento.

Fuente: www.bing.com