20 años después, Metal Gear Solid 2 sigue siendo una clase magistral en misdirection


Imagínese la escena: es el comienzo de un nuevo siglo, el E3 2000 está en pleno apogeo y el único juego que se ha robado toda la atención en ese evento es Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Una secuela directa del juego histórico que debutó en la PS1 en 1998, el director del juego Hideo Kojima y el seguimiento del editor Konami se anunció con un avance que hizo que todos hablaran.

Fueron nueve minutos de juego de PS2 de próxima generación y cinemáticas impresionantes, una muestra de la próxima consola de Sony que presentaba a Solid Snake realizando sus acciones de espionaje táctico característico mientras era perseguido por mercenarios a través de un carguero empapado por la lluvia. El entusiasmo se estaba acumulando, los fanáticos marcaron sus expectativas para el regreso de Solid Snake a 11, y una demostración del juego que venía con Hideo Kojima. magnífico Zone of the Enders vio como la manía de Metal Gear Solid 2 alcanzaba una masa crítica.

Y luego, una vez en manos de la gente, el juego sacó la alfombra de debajo de los jugadores, poniéndolos en las botas de combate de un personaje completamente nuevo a las pocas horas de comenzar. Este era el talento de Kojima para desviar la dirección en su máxima expresión, engañando a los jugadores haciéndoles creer que la lucha de Solid Snake contra los Patriots y Solidus Snake abarcaría la totalidad del disco DVD en el que estaba codificado el juego. En cambio, la misión jugable de Solid Snake terminó con el villano de MGS1, Revolver Ocelot, secuestrando un prototipo de Metal Gear Ray y hundiendo el petrolero en el que se había infiltrado. El legendario soldado pareció hundirse con la nave, pero no había forma de que Kojima fuera a matar a la estrella de la franquicia Metal Gear… ¿verdad?

Los eventos de MGS2 tuvieron lugar unos años más tarde, y los jugadores se encontraron con el control de un nuevo operativo: Raiden. Incluso cuando el cebo y el cambio finalmente reveló la cara de Raiden a los jugadores, algunos jugadores pueden haber creído que era solo un cambio temporal. Unas pocas misiones como el novato de cara fresca y no pasaría mucho tiempo antes de que Snake, que se hacía pasar por un soldado al azar llamado Iroquois Pliskin, se despojara de su disfraz, se pusiera su diadema característica y le mostrara a Raiden cómo derribar un metal. Engranaje enloquecido. Sin embargo, eso nunca se dio cuenta ya que Snake se quedó en el lugar del compañero. Si bien esto fue sin duda un shock para el sistema para muchos, se podría decir que el papel protagónico de Raiden en Metal Gear Solid 2 hizo que el juego fuera mejor en general.

Raiden demostró ser divisivo entre los fanáticos, e incluso el equipo de desarrollo tenía algunas reservas acerca de que Solid Snake pasara a segundo plano durante la campaña de Big Shell. Según el documento de diseño de Metal Gear Solid 2, Raiden se desarrolló como un personaje que podía atraer a personas que nunca jugaron el Metal Gear Solid original, mientras que también se desarrolló para atraer a las jugadoras al ser exactamente lo contrario de Solid Snake en casi de todas las formas posibles.

“Haremos que el jugador controle un personaje diferente de Snake, para que puedan disfrutar de la historia del juego incluso si no han jugado el juego anterior”, decía el documento de diseño. “Podrán empatizar con este personaje sin importar el hecho de que son nuevos en la serie. Con Raiden (alguien atractivo para las mujeres), en lugar de Snake, como el personaje principal, tendremos un personaje en el que las mujeres pueden más fácilmente empatizar. Él es la antítesis de la vieja y dura imagen de Serpiente “.

Durante el documental The Final Hours of Metal Gear Solid 2 de Geoff Keighley, aprendió cómo el tema de los gustos y disgustos era un tema importante de discusión entre el equipo central e incluso el director asistente del juego, Yoshikazu Matsuhana, tenía algunas reservas.

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“No estaba seguro de que este chico de aspecto débil fuera bien recibido por los fanáticos”, dijo Matsuhana en ese momento. “Pero todos confiamos en el Sr. Kojima porque tiene tantos hits en su haber. Básicamente se le permite hacer lo que quiera”.

Una inspiración interesante para el truco del protagonista de juegos de manos de Kojima fue Terminator 2, con el director del juego explicando que la inversión de roles de Arnold Schwarzenegger en la secuela del éxito de taquilla lo llevó a construir un dispositivo de trama que le permitiría sorprender a los jugadores de la misma manera con la introducción de Raiden. .

“Realmente amo la película Terminator 2”, explicó Kojima. “Esa película fue genial porque nunca supiste que Arnold Schwarzenegger era el buen cyborg cuando comenzó la película. Cuando aparece al principio, asumes que es malo como la primera película. Pero luego resulta que es bueno. Recuerdo haber sido tan sorprendido por ese giro de los acontecimientos. Cuando llegaron al capítulo Plant del juego, quería que se preguntaran qué estaba pasando. Y luego conocerán a este personaje interesante llamado Pliskin que se parece y suena como Snake. Pero, ¿es Snake? “

Al final, el objetivo de Kojima era jugar con las expectativas de sus fanáticos y sorprenderlos con algún ingenioso engaño. “En una secuela tienes que cumplir con las expectativas de la gente, pero también tienes que ir en contra de ellos y engañarlos, creo”, explicó Kojima. “Este es mi Metal Gear, y puedo destruirlo si quiero”.

Dos décadas después, los fanáticos todavía están hablando sobre los diversos temas e ideas de Metal Gear Solid 2, la trama profética y las predicciones sorprendentemente precisas de cómo un mundo en línea daría forma a la sociedad. Metal Gear Solid 2 es una exploración del control mental, una sobreabundancia de información, un exceso de conocimiento trivial sin ningún contexto que lo guíe antes de que se desaten reacciones instintivas. La historia de Raiden incluso sigue un camino similar al de la aventura de Solid Snake en 1998 y, al hacerlo, proporciona comentarios increíblemente perspicaces y, en ocasiones, rompe la cuarta pared, todo hecho con precisión quirúrgica.

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La carrera de Raiden en la serie desde entonces ha tenido altibajos. En la precuela, Metal Gear Solid 3, el personaje de Ivan Raidenovitch Raikov tiene más que un parecido pasajero con Raiden y sirve como una especie de broma en respuesta a la reacción de los fanáticos de Metal Gear Solid 2. Sin embargo, por Metal Gear Solid 4, Raiden tenía se transformó en un personaje más trágico después de su captura por los Patriots y se usó como sujeto de prueba para experimentos, lo que lo transformó en un cyborg.

Un papel protagónico en el criminalmente pasado por alto Metal Gear Rising: Revengeance volvería a poner a Raiden en el centro de atención, lo que le permitiría salvar el día una vez más de un senador estadounidense rebelde, mercenarios cyborg e incluso encontrar un cierre cuando se reuniera con el amor de su vida, Rose.

Sin embargo, el legado de Raiden está intrínsecamente ligado a Metal Gear Solid 2, ya que el giro de la trama de Solid Snake que permite que sangre nueva se haga cargo es uno que probablemente no habría tenido el mismo impacto hoy que en 2001. medios de comunicación, embargos rotos y transmisiones en vivo 24/7, la gran revelación de Metal Gear Solid 2 probablemente se habría echado a perder a los pocos minutos de que el juego saliera a la calle.

Sin embargo, 20 años después, el movimiento inesperado de Kojima para hacer crecer el fandom de Metal Gear Solid sigue siendo una clase magistral en la mala dirección.



Fuente : https://www.gamespot.com/articles/20-years-later-metal-gear-solid-2-is-still-a-masterclass-in-misdirection/1100-6497666/?ftag=CAD-01-10abi2f