Echa un vistazo a la remasterización no oficial de Grand Theft Auto San Andreas realizada con Unreal Engine 5, que muestra a Rockstar Games cómo se hace.
Una remasterización no oficial impresionante
La remasterización no oficial, creada con algunas modificaciones para el mapa y autos personalizados por Flames per Second, conserva el estilo artístico original del juego y lo mejora de varias maneras. Si bien esta remasterización hecha por fanáticos no es visualmente revolucionaria, captura bastante bien el espíritu de la versión original, mostrando un amor por el juego que falta en la remasterización oficial.
Las remasterizaciones oficiales de Grand Theft Auto San Andreas
La remasterización oficial de Grand Theft Auto San Andreas se incluyó, junto con las remasterizaciones de GTA 3 y GTA Vice City, en Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition. Aunque la colección se ha mejorado con algunas correcciones posteriores al lanzamiento, todavía deja mucho que desear, como señala Nathan en su reseña. Con suerte, Rockstar Games analizará entregas anteriores de la serie una vez que se lance GTA 6, así como trabajos no oficiales como la versión modificada RTX Remix y remakes o remasterizaciones que realmente merecen algo de atención.
Grand Theft Auto: La Trilogía – La Edición Definitiva
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition reúne algunos juegos innovadores que aún ofrecen su parte de entretenimiento nostálgico, pero se ha hecho poco para hacerlos brillar en 2021. En última instancia, una mejora visual deficiente, un rendimiento entrecortado y una falta de significado. Las actualizaciones o el contenido adicional pueden hacer que te preguntes por qué te gustaron tanto originalmente. Quizás esta colección pueda actualizarse con actualizaciones de Rockstar (o modders), pero por ahora su nivel de búsqueda sigue siendo bajo.
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Fuente: wccftech.com





