Actualización 14.5 de League of Legends: cambios en Seraphine y más

League of Legends: el parche 14.5 trae cambios importantes

El parche 14.5 para League of Legends trae una serie de nuevos cambios al MOBA, incluidos cambios importantes en Piltovian Popstar Seraphine.

¿Cuándo se lanzará el parche 14.5 de League of Legends?

El lanzamiento del parche 14.5 de League of Legends está programado para el 6 de marzo de 2024, según el calendario de parches de Riot. El parche 14.5 llegará primero a los servidores oceánicos y otros servidores lo recibirán gradualmente a lo largo del día.

Estos son los tiempos clave del parche 14.5 para su servidor:

3 a.m. PT (Norteamérica)

5 a.m. GMT (UEW)

03:00 CET (EUNE)

8 a. m. KST (Corea)

Habrá algunas horas de inactividad cuando comience el parche y las colas de emparejamiento se cerrarán aproximadamente tres horas antes.

¿Qué cambia en el parche 14.5 de LoL?

Cambios de serafina

La estrella del pop de Piltovia, Seraphine, siempre ha sido un enigma desde su lanzamiento. Originalmente anunciada como milanista, la campeona ha tenido un éxito moderado en este rol, y muchos jugadores la han probado como apoyo. Finalmente, Seraphine se convirtió en una de las mejores tiradoras del juego, lo que llevó a Riot a cambiar de personaje una vez más en el parche 14.5.

Notas iniciales del parche 14.5 de LoL

Campeones:

Diana:

E: fiebre lunar

Tiempo de reutilización de reinicio reducido: 0,5 segundos >>> 0,25 segundos

Kalista: R: La llamada del destino

Indicador de alcance actualizado para coincidir con el cambio de alcance de lanzamiento en el parche 14.4

Serafina:

Estadísticas básicas

Crecimiento de maná reducido: 50 >>> 25

Aumento de regeneración de maná: 0,4 >>> 0,95

DA base reducido: 55 >>> 50

Velocidad de movimiento base aumentada: 325 >>> 330

Pasivo: Presencia en el escenario

Daño por clasificación cambiado: 5/10/18/30 (1/6/11/16) >>> 4-25 (lineal)

Disminución de la escala AP: 5% >>> 4%

Daño a súbditos reducido: x3 >>> x1

P: calificación alta

Daño base aumentado: 55-155 >>> 60-160

Cantidad de salud faltante aumentada: x1.5 >>> x1.6

El tiempo de reutilización cambió: 10-5 segundos >>> 8-6 segundos

Costo de maná cambiado: 65-85 >>> 60-100

Velocidad del proyectil aumentada: 1200 >>> 1300

W: sonido ambiental

Escudo base aumentado: 50-150 >>> 60-160

Reducción de velocidad de movimiento AP: 4% >>> 2%

El tiempo de reutilización cambió: 28-16 segundos >>> 22-18 segundos

Coste reducido: 80-100 >>> 70-90

E: caída del ritmo

Daño cambiado: 60-200 (+35% AP) >>> 70-190 (+50% AP)

Duración del control modificada: 1,25 segundos constante >>> 1,1-1,5 segundos por fila

Daño a súbditos reducido: x1 >>> x0.7

El tiempo de reutilización cambió: 10 segundos constantes >>> 11-9 segundos

Costo cambiado: 60-80 >>> 60 constante

R: otra vez

Reducción de escala AP: 60% >>> 40%

El tiempo de reutilización cambió: 160/130/100 segundos >>> 160/140/120 segundos

Fuente: www.dexerto.com