Pokémon Go Tour: Sinnoh: problemas recurrentes a pesar del contenido atractivo
El Pokémon Go Tour: Sinnoh finalmente está aquí, trayendo contenido realmente atractivo a los jugadores en Los Ángeles este fin de semana antes de lanzarse a nivel mundial a fin de mes. Desafortunadamente, problemas recurrentes empañaron el día de la inauguración, haciendo que los asistentes sintieran que Niantic no estaba tomando nota de sus preocupaciones.
Los problemas comenzaron a principios de este año, con retrasos que impidieron a los jugadores acceder al estadio Rose Bowl y sus terrenos para el Pokémon Go Tour: Sinnoh a la hora de inicio programada. Los retrasos fueron tales que Niantic publicó una entrada en su blog sobre el tema y añadió tres horas a la experiencia de la ciudad del primer día como compensación, aunque esto no fue del todo culpa de la compañía. A esto le siguió la declaración anual en la que Niantic pide que sólo los poseedores de entradas se reúnan cerca del lugar, negando así el elemento comunitario destinado a reunir a todos los jugadores en el evento.
Una vez iniciado el evento todo parecía ir bien. A pesar de admitir retrasos, Niantic no hizo promesas de una experiencia más fluida para el segundo día y simplemente sugirió que los poseedores de boletos “lleguen temprano” y reserven su estacionamiento con anticipación. Y esa ni siquiera fue la única excusa que tuvo que dar la compañía, porque al principio del evento de Los Ángeles, se activó accidentalmente para todos una búsqueda especial que se suponía sólo estaba activa para los poseedores de entradas en persona, aunque rápidamente se activó. remoto. Esto no inspiró confianza dado que algunos problemas anteriores habían hecho que los jugadores cuestionaran la estabilidad de Go Tour. Durante el día también surgieron varios informes de rutas que no funcionaban como se esperaba, lo que significa que los jugadores no pudieron capturar el nuevo Basculin de rayas blancas, exclusivo de la ruta. Esto parece ser un problema menor que solo afectó a una fracción de los jugadores, al igual que algunas de las adiciones de boletos que no funcionaban correctamente para algunos usuarios.
A pesar de estos problemas, Niantic ha cumplido su promesa de brindar una mejor experiencia cuando se trata de que los jugadores puedan disfrutar del evento sin tener que lidiar con problemas de conexión constantes como durante Go Tour: Hoenn el año pasado. Parece que la mayoría de los jugadores en el evento estaban contentos con cómo se manejaron las cosas, por lo que el segundo día pasará felizmente antes de que la atención se centre en el Go Tour: Sinnoh – Global 24 y 25 de febrero.
Fuente: dotesports.com



