Harold Halibut: una opinión sobre este juego de aventuras narrativas con influencias cinematográficas

Harold Halibut, el juego que no te puedes perder

Nunca me gusta definir un juego con otro, y menos un juego como Harold Halibut, que muestra abiertamente sus influencias: animación en volumen, el estilo Aardman de Wallace y Gromit, mezclado quizás con un poco de Wes Anderson y, con toda seriedad, El cartero Pat, pero también merece ser visto como algo único.

SORPRENDENTE SIMILARIDAD CON STARFIELD

En este caso, es difícil ignorar el parecido con First Contact, posiblemente la misión más interesante de Starfield (a su vez fuertemente influenciada por un episodio de Star Trek: The Next Generation llamado The Neutral Zone), donde – ¡spoilers! – descubres una nave alienígena deambulando en órbita alrededor de un planeta, emitiendo ruidos extraños y confusos por radio. Pronto descubres que esta nave es en realidad una nave terrestre, que tardó varios cientos de años en llegar aquí, dando paso a descendientes generacionales demasiado privilegiados de los exploradores originales, cuyo único mundo es el interior de la nave, y la única comprensión de la humanidad. es lo que leen en los libros de historia y las lecciones que tienen a bordo.

EL TALLER DE LABORATORIO

En cuanto a Harold Halibut, Harold es un asistente de laboratorio que se convirtió en conserje en un barco que también quedó varado y se convirtió en un enclave submarino, tras llegar a un planeta supuestamente habitable que resultó no tener tierra habitable. Habiendo despegado a fines de la década de 1970 y desde entonces completamente sumergida bajo los océanos de este nuevo planeta, la nave se ha convertido en una especie de extraña cápsula del tiempo, llena de monitores CRT borrosos, intercomunicadores con sonido tembloroso y pequeñas motas por todas partes. de un pueblo inglés. (Gran parte de Harold Halibut, un juego de aventuras narrativas que implica completar tareas en gran medida mundanas a medida que se desarrolla un misterio más existencial, se siente como un viaje a la oficina de correos local, donde te informan que no puedes enviar esta carta porque colocaste tu estampe demasiado cerca de la etiqueta y es el tipo de sobre incorrecto).

UN MUNDO EXQUISITAMENTE TOCABLE Y VIVO

Con el estilo de animación en mente, todo se combina para crear algo exquisitamente táctil (hay maravillosos botones, palancas y puertas giratorias) y el diseño del entorno, que se parece mucho a una escenografía real, un verdadero trabajo de escenografía, es rico en detalles. cada habitación es una escena que ha sido escenificada e iluminada a la perfección. Es un juego que vale la pena fotografiar, como lo atestiguan mis estantes de almacenamiento llenos, pero por mucho que sea tentador detenerse en su belleza (en los pequeños copos de pintura en el cabello de Hipo, la animación desconcertante pero fluida), la verdadera magia reside en cómo este mundo se ha desarrollado. desarrollado más allá de su apariencia.

UN ECOSISTEMA VIVO AUTÉNTICO

El mundo de Halibut es rico y, curiosamente, para una comunidad tan escasamente poblada en las profundidades del universo, está rebosante de vida. Es un testimonio del poder de la escritura tanto como del estilo, de la forma en que sus personajes son profundamente divertidos y extrañamente humanos, y de la forma en que captura perfectamente el síndrome animado y tenso del pueblo, contenido pero perfectamente conservado bajo el agua. como en un terrario cerrado. Al igual que Starfield o Star Trek, es un experimento mental interesante y lo impulsó, pero más allá de Starfield o Star Trek, le dio a esa idea tiempo y espacio para persistir y, al hacerlo, permitió que floreciera todo un ecosistema de vida. No lo dejes pasar.

CONCLUSIÓN

Este proyecto es un recordatorio del potencial de la narración y del mundo interactivo en los videojuegos. Harold Halibut nos da una idea de lo que depara el futuro en la industria del juego. Si aún no has visto el avance del juego, ¡no pierdas esta oportunidad!

Fuente: www.eurogamer.net