Consulte las últimas actualizaciones de Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered
Nightdive ha compartido las notas completas del parche para la última actualización, que revela todo tipo de correcciones, mejoras y más. Aquí está el resumen completo de las notas del parche (a través de Steam):
– Aumentó la velocidad de movimiento de Joshua para que sea la misma que la de Joseph – El Raptor ahora comienza con Razor Wind y puede usar Minigun y Napalm Cannon – Aumentó el radio de daño de Raptor Claws para que sea el mismo que el de Tomahawk y el cuchillo, así como los mismos tipos de superficies – El jugador ya no sobrevivirá cuando una escena esté activa y la cuenta regresiva del silo llegue a cero – Se modificó el consumo de munición para las armas: Shredder de 2 a 3, Fireswarm de 5 a 4, Sniper de 1 a 5 – Se solucionó un problema con el consumo excesivo de munición por parte de la Minigun. La mira del cerebro ahora parpadea cuando se fija en un enemigo para coincidir con el comportamiento original. Se agregó un retraso de medio segundo antes de que se pueda detonar la ráfaga/poseedor. Se corrigió que la pistola de vampiros tuviera un alcance infinito. Mayor velocidad de drenaje de salud. Animaciones de modelo fijas – Cambios de PSG: Nuevo efecto Shockwave. Ligero aumento en el retraso del disparo. Se eliminó el visor para que coincida con el original. Ya no mata a todos los enemigos en el nivel cuando explota – Ya no puedes disparar armas si no tienes la cantidad mínima de munición requerida – Se corrigieron las flechas bloqueadas que causaban daño acumulado – Se solucionó el problema con el campo de visión del cursor que no mostraba el valor correcto – Créditos la pantalla ahora reproduce múltiples pistas de música – Se corrigieron algunos problemas de colisión del jugador – Se corrigieron algunos subtítulos en inglés – Se corrigieron las entradas de alcance y visión nocturna cuando se reproduce a 30 fps – Se corrigieron los rastros de proyectiles de agarre que se vuelven muy grandes cuando se conecta a una esfera de agarre cuando se juega a 30 fps – Rueda de armas no se puede activar durante la transición hacia o desde un nivel – Se corrigió el error de rocío de agua cuando el enemigo poseído muere bajo el agua – Se corrigió el error de poseer a un enemigo mientras la vista de la cámara está activa – El tapón de lava en el nivel Alfa Fireborn no se puede activar hasta que Aparece el jefe – Se cambió el nombre de Viejo a Otto, tal como se le dio en un documento de diseño de Acclaim – La visión nocturna y la mira del arma se desactivan cuando comienza una escena – Se corrigió la alineación horizontal de la barra de salud del jefe y las partes de PSG en el menú de estado – Cofre de Oblivion extendido caja de impacto en la boca. La salud de Oblivion se reduce a 1 cuando entra en su estado de regeneración. Se corrigió un error que causaba un bloqueo durante la pelea de Oblivion. Se corrigió que Joshua reprodujera una de sus animaciones de muerte cada vez que estaba inactivo. Ahora reproducirá aleatoriamente una de sus animaciones de muerte cuando lo derrotes – Se agregó una opción de menú para cambiar de arma mientras se recoge – Se corrigió un error al guardar cuando el jugador muere – Se corrigió un error que impedía que el juego se guardara después de reproducir ciertas escenas – Cualquiera Los elementos del inventario dejados por los enemigos reaparecerán si el jugador no los tiene y vuelve a ingresar al nivel – Se corrigieron las colisiones en las esquinas de las habitaciones en la torre de vigilancia en el nivel “La Base Militar” – Se corrigió un error que hacía que la escalera fuera corta en la sala de calderas en el nivel “Ayuda inesperada” difícil de escalar – Se corrigieron las superficies escalables en las escaleras en los niveles “Área de preparación”, “Corte de energía” y “Sellar la brecha” – Se agregaron luces frente al vagón del metro detenido en “Apagón” – Se solucionó un problema de geometría en “La Brecha”. Se podía ver el cielo desde el interior del ascensor – Se corrigieron problemas menores de geometría y colisión en “To the Metro” – Las plataformas muy lentas en “The Challenge” ahora se mueven un 40% más rápido, y los Guardias de la Muerte en esta sección ahora realizan sus ataques – Se cambió el tipo de superficie de las palancas desarmadas de la ojiva nuclear Metal Flesh – Se ajustó la posición de la introducción y muerte de Oblivion Gunship – Los enemigos que tenían una animación de “impacto” de un solo cuadro ahora tienen animaciones adecuadas cuando se les perfora el cerebro o se electrocutan – Se corrigió el “de Joshua” “ojos aterradores” en las escenas – Se corrigió la animación de sacudidas de la parte superior del cuerpo de Dani en la escena del porche – Se corrigió que la larva de Oblivion no reaccionara a “La Luz” cuando la mataban en la escena del final del juego – Se redujo el tamaño de la colisión de la máquina giratoria de Oblivion que se colocó en el siguiente habitación justo después de derrotarlo – Los Compys que podrían aparecer indefinidamente en la rampa en la “Sala del Generador” ahora solo aparecerán un máximo de 6 veces – Se corrigieron los sonidos del tren interior/exterior en el nivel “Viaje en Tren” – Aumentó el radio de contacto del Botón del ascensor en el nivel “Sala de recreación” – Se agregaron sonidos para los enemigos de Magmite cuando atacan o mueren – Se restauraron algunos efectos de gruñido faltantes durante la escena de transformación de Oblivion – Se corrigió el sonido ambiental que no se reproducía durante las escenas de introducción de Dani y Joseph – Se corrigió el error de caída del mundo Alpha Fireborn – El juego ahora se guarda después de derrotar a Joshua y la ubicación para guardar ahora mostrará un ícono que indica que has completado el juego – Se corrigió la visualización de una silueta de salud incorrecta por un breve momento al comienzo de un nivel – El contador de munición ahora se desliza con la pantalla de salud en al comienzo del nivel – Se corrigió que la puerta en el nivel “The Back Alleys” no se abriera en el camino de Joseph si la abres y regresas al nivel – El civil asustado de la oficina en el nivel “The Back Alleys” no corre hasta que el jugador entre a la habitación – La cinemática del accidente del metro ahora guardará el recuento de muertes de los jugadores – Se corrigió la estatua de la cara del cetro que muestra el cetro después de ser recogido y devuelto al nivel “Templo de los Condenados” – Se redujo la salud de Opisthors a iguala a Nintendo 64 durante sus primeras 4 fases. Y la textura del panel “Bloqueado” ahora se anima – Se corrigió que Opisthor atacara mientras el jugador tocaba el botón y comenzaba a hundirse – Dead Ligatrix ya no generará sus escombros al comienzo del nivel – Se corrigió que Magmites y Legionarios no pudieran entrar o salir agua de lava en niveles como “The Burning Passage” – Se corrigió un error que impedía que los enemigos te vieran a través del agua en el nivel “Temple” of the Damned”. – Se desvanecen más rápido los efectos de sonido de los relámpagos durante la escena final de Joshua para que puedas escucharlo. di “Oye, hermana…” – El Señor de la Guerra ahora evitará la trampa y puede atacar al jugador si ya está en la zona de activación cuando aparece. – La salud del Señor de la guerra se reduce a 1 cuando entra en su estado de regeneración y su La barra de salud ahora se muestra correctamente cuando regresa a su zona – L El ascensor en el nivel “Sellar la Brecha” ahora llegará al fondo en su primer ciclo – Aumentó el radio de los puntos de deformación en el nivel “Corte de energía”, “Encender los niveles de Luces” y “Pasaje Estrecho” – Cuando los enemigos se vuelven visibles, ahora también verifica si están en la vista del jugador antes de crear el efecto de partículas de generación – Se corrigieron modelos de rostros de baja resolución para científicos/civiles – Modificación: carga de modelos y RaxInfo a través Los archivos kpf ahora funcionarán correctamente y se actualizará el archivo de recursos.7z- Modding: funciones de secuencias de comandos ampliadas- Editor de niveles: ahora puede cambiar la escala de la interfaz de usuario, mejores opciones de edición, selección de objetos, posibilidad de insertar un objeto luminoso, adición de información sobre herramientas , la creación de tarjetas con nuevos identificadores ya no requiere reiniciar.
¡Esperamos que disfrutes la actualización! Estaremos monitoreando los foros, así que háganos saber lo que piensa sobre la actualización. ¡Gracias por su continuo apoyo!
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Fuente: www.nintendolife.com





