Treyarch anuncia cambios para combatir las subvenciones SR injustas
En medio de quejas de miembros de la comunidad sobre jugadores que reciben injustamente una calificación de habilidad (SR) por asistencias, Treyarch reveló hoy planes para abordar el problema.
Resurgence Clasificado Warzone ofrece siete clases de habilidades diferentes para progresar antes de asegurarse un lugar entre los 250 primeros. Los jugadores avanzan a una nueva clase de habilidad al ganar SR, adquirido a través de ubicaciones, muertes, asistencias y muertes de escuadrones. Antes de cada juego, el SR se deduce a través de una tarifa de implementación, y el juego clasificado Resurgence introduce una nueva escala de pérdida de puntos que pierde SR cada vez que un jugador muere durante una ronda para ralentizar la progresión de la clasificación.
Simplemente sacar a un enemigo de su miseria. Imagen vía Activision
Los “grifos” en Warzone ¿Resurgimiento de los juegos clasificados?
Los “toques” se refieren a cuando un jugador derriba a un enemigo, pero su propio compañero de equipo remata al enemigo derribado para ganar SR al recibir una asistencia. Los miembros de la comunidad criticaron esta estrategia por otorgar puntos injustamente a los equipos. Los toques también interrumpieron el flujo del juego, y los jugadores mantuvieron a un oponente abajo hasta que su compañero de equipo pudiera venir y completar la tarea.
El abuso de esta controvertida estrategia también apareció en el juego clasificado WZ2 en Al Mazrah, pero no tuvo tanto éxito ya que las asistencias son más comunes en el mapa más pequeño de Resurgence. Treyarch finalmente ha abordado el problema que ha afectado el juego competitivo en Fortune’s Keep.
Los desarrolladores de War Zone revelan planes para eliminar los grifos del juego clasificado Resurgence
“En una actualización futura, ajustaremos cómo se otorgan SR por muertes y asistencias al luchar contra enemigos caídos para reducir el juego de tap y aumentar la integridad competitiva del sistema SR », anunció Treyarch el 14 de febrero.
Los desarrolladores no han mencionado explícitamente un plazo para la actualización, pero han informado a los fans sobre los próximos cambios. Una vez que la actualización entre en funcionamiento, los jugadores solo recibirán créditos por matar o ayudar si derrotan a un jugador eliminado o le causan daño a un jugador eliminado justo antes de su eliminación. Si este jugador no causó daño inmediatamente antes de matar al enemigo, recibe el SR por la eliminación del escuadrón en lugar del SR de apoyo. Después de la misma actualización, los usuarios obtendrán SR por eliminación de escuadrón independientemente de su situación.
Treyarch a expliqué que les changements « simplifieraient le gameplay » en supprimant tout avantage du tap, mettant ainsi fin à l’étrange boucle de jeu « stop-and-start » causée par les coéquipiers attendant que quelqu’un d’autre élimine un joueur en el suelo.
Fuente: ustimespost.com




