El juego para llamar la atención en el espacio del juego en vivo, y mucho menos en el espacio competitivo de disparos, solo se ha vuelto más competitivo con cada lanzamiento de consola y tendencia de juego. Con Halo Infinite, el desarrollador 343 Industries está tratando de hacer que su multijugador sea más atractivo a largo plazo mientras ofrece lo que podría considerarse un modelo de negocio centrado en el consumidor a través de su sistema flexible de pases de batalla y énfasis en los comentarios de los jugadores.
IGN se sentó con el jefe de diseño de Halo Infinite, Jerry Hook, y el diseñador principal de progresión, Chris Blohm, para discutir cómo el enfoque de juego gratuito de Halo Infinite es diferente al de otros en el mercado y cómo esperan que los jugadores de todo tipo vuelvan a la historia. FPS.
Plan de pase de batalla de Halo Infinite
Hook y Blohm saben que jugamos a otros juegos, como dijo Blohm, sería "ridículo pensar lo contrario." Con esto y el entendimiento de que algunos pases de batalla pueden fomentar hábitos poco saludables para los jugadores, decidieron que los pases de batalla de Halo Infinite nunca deberían expirar. Esto se anunció en junio, pero Blohm dijo que lo están haciendo mientras "no quiero que la gente se agote al final de la temporada" y para "sentirse saludable y volver porque están emocionados de" en lugar de tener que apresurarse y tratar de terminar el contenido por el que pagaron.
"Queríamos poder decir: ‘Oye, mira, cuando pones 10 dólares, te quedas con esos 10 dólares’." Dijo Hook. Halo Infinite tampoco tendrá cajas de botín, por lo que una vez que gastas tu dinero en algo, sabes exactamente lo que puedes obtener.
Hook y Blohm también discutieron estos detalles clave sobre cómo funcionarán los pases de batalla:
- Solo puede tener un pase de batalla activo a la vez, lo que significa que el pase de batalla elegido es el que va ganando experiencia mientras juega.
- Puedes cambiar qué pase de batalla está activo cuando quieras.
- El pase de batalla de los vuelos de prueba no es representativo de lo que veremos en el pase de batalla final.
- Aproximadamente cada cuarto del pase de batalla tendrá un cosmético legendario. Los cosméticos con clasificación legendaria estarán relacionados con el canon del personaje o un nuevo tipo de objeto de personalización con atributos o efectos especiales.
- Las recompensas del evento son independientes del pase de batalla.
Temporada 1: Pase de batalla de Heroes of Reach
De acuerdo, pero ¿qué hay realmente en el pase de batalla de la primera temporada? La primera temporada de Halo Infinite se llama "Heroes of Reach." Esto fue anunciado previamente por 343 en una actualización de Inside Infinite de junio, y aunque no obtuvimos detalles completos sobre cada elemento en el pase de batalla (aunque puede ver un adelanto de algunos elementos que veremos en el pase de batalla en la imagen abajo), Hook y Blohm revelaron más sobre las recompensas que podemos esperar ver en el primer pase de batalla.
"Sabemos que a la gente le gusta [Halo] Reach y sabíamos que la historia iba a tener otro ritmo de Reach: en los libros de bolsillo, hay un ritmo de Reach [in Halo: Shadows of Reach] después de Halo 5. The Infinity vuelve a Reach. Así que empezamos a toda velocidad con lo mejor de la personalización de Reach," Dijo Blohm.
Como se esperaba con un título de temporada de Heroes of Reach, el primer núcleo de armadura contará con opciones de personalización de Halo: Reach. Piense en los núcleos de armadura como la base de una armadura en la que encaja toda la armadura correspondiente de ese tipo. Por ejemplo, todos los jugadores del multijugador de Halo Infinite obtendrán el nuevo Mk. VII núcleo de armadura. Esto significa que todas las opciones de personalización (hombros, cascos, viseras, rodilleras y más) están hechas para el Mk. El modelo VII se puede cambiar a su Spartan siempre que ese núcleo específico esté equipado. El pase de batalla es una oportunidad para desbloquear el clásico Mk. V y opciones de personalización para ello.
"Cuando mirábamos a Heroes of Reach y qué [Blohm] y el equipo reunido es un gran modelo de cómo estamos tratando de contar una historia visual con el pase de batalla de personajes ganadores, básicamente a través de todos los personajes de Reach con el pase de batalla," Dijo Hook. "Para nosotros, el sistema que se ha creado con el [armor] core en el centro, y luego todos los archivos adjuntos que los jugadores pueden elegir agregar. ¿Quieres los cuchillos de Emile? ¿Quieres las granadas de Jorge? Mezcle y combine cómo desea crear el suyo, o si simplemente dice: ‘No, quiero lucir exactamente como Jun’, entonces puede hacerlo. Y por primera vez, puede verse exactamente como Kat con el brazo protésico."
Para garantizar una representación adecuada de las prótesis en Halo Infinite, Blohm dijo que trabajaron en estrecha colaboración con los veteranos internos y la organización sin fines de lucro llamada Limbitless. "Queremos que las personas creen espartanos que aspiran a ser o les encanta ser, o si se ven geniales o los representan." Dijo Blohm.
En cuanto a otras recompensas que podemos esperar en el pase de batalla, Blohm dijo que veremos Death Effects (otra devolución de llamada a la personalización de Halo Reach) y otros nuevos efectos de armadura. También habrá kits de armadura. Si bien muchos de los cosméticos de Noble Team se pueden ganar a lo largo del pase de batalla, deberá desbloquear un kit específico para parecerse casi exactamente a un miembro de Noble Team. Es posible que estemos jugando a Spartan-IV donde Noble Team estaba compuesto principalmente por Spartan-III, pero Blohm dijo que esto es lo más cerca que hemos estado de parecernos a los personajes de Halo: Reach en el modo multijugador de Halo.
Sin embargo, hay ciertas cosas que seguramente no estarán en el pase de batalla. Como, digamos, emoticonos poco característicos.
"Luchamos mucho con los movimientos de baile de los Spartans. Creemos que los jugadores más tradicionales rechazarían el uso del hilo dental del Jefe Maestro. Sin embargo, [Personal] La IA puede volverse loca. La IA puede hacer lo que quiera. De esa manera, puede preservar la sensación militarista sin tener que romper lo que consideraría canon. A menos que, por supuesto, Joseph [Staten] inventa una historia completamente nueva sobre el baile del Jefe Maestro, pero hasta que eso suceda, [we have Personal AI]," Hook dijo con una risa.

Recompensas de eventos y desafíos semanales
Las nuevas opciones de personalización no se pueden obtener únicamente a través del pase de batalla ni se pueden comprar en la tienda. Jugar la campaña también hará que los jugadores obtengan nuevos artículos cosméticos y los jugadores también pueden ganar una recompensa semanal (llamada capstone) al completar todos los desafíos semanales.
El sistema de desafío estuvo disponible durante el vuelo de prueba de Halo Infinite y desde entonces ha sufrido algunos cambios basados en los comentarios de los jugadores. Hook dijo que era importante para ellos asegurarse de que los desafíos sean sencillos y sean algo que los jugadores realmente quieran lograr. El equipo de desarrollo monitorea las estadísticas con respecto a los desafíos diarios y semanales que los jugadores no completan u optan por volver a tirar. Luego, esos se eliminan gradualmente para dar cabida a desafíos para un arma o táctica de tendencia. Su objetivo, dijo Hook, es hacer que los jugadores sientan que pueden ganar XP constante por sus pases de batalla o trabajar para obtener su recompensa final semanal sin obligarse a jugar de manera desfavorable.
"Entonces, en el lanzamiento, tenemos el sistema de desafíos que alimenta el pase de batalla y el sistema de eventos. Los eventos se activan cada pocas semanas," Dijo Blohm.
Hook y Blohm mantienen la mayoría de los detalles del evento en silencio por ahora, pero sí compartieron que cada evento tendrá su propio pase de evento gratuito. Este es uno de los pocos sistemas de recompensas cronometradas en el modo multijugador y no incluirá una pista paga.
"Obtienes una lista de reproducción especial y obtienes una nueva pista de recompensa por [each event]," Dijo Blohm. "Eso es dos semanas para un evento y una semana para la fractura, pero la fractura regresa todos los meses y guarda su progreso. Ese es otro caso en el que tuvimos una larga charla. Dijimos: ‘¿Cuánto esperamos que juegue la gente?’ ¿Derecha? Y equilibrémoslo. Entonces, ¿sabes qué ?, si están en la casa de sus padres durante una semana y no tienen su Xbox, aún pueden obtener todo lo que está en la pista de recompensas."
Hook dijo que monitorearán la progresión a través de los eventos y, eventualmente, a través de más vuelos de prueba para ver a qué responden los jugadores en términos de recompensas o progreso y crecer a partir de ahí.
Cómo conseguir esa dulce armadura de samurái
Blohm reconoció que, si bien la armadura y las personalizaciones espartanas más tradicionales se ven geniales, algunos de nosotros anhelamos opciones de moda espartanas más exclusivas. Aquí es donde entra en juego el evento The Fracture. Este evento recurrente es la forma en que vamos a obtener cosméticos únicos que no tienen mucho sentido con el canon de Halo, como la armadura samurái Yoroi burlada. Hook dijo que vieron lo que la Master Chief Collection está haciendo con sus cosméticos multijugador (el multijugador de MCC acaba de obtener armadura vikinga y de gladiador) y cómo su comunidad está respondiendo para informar su desarrollo en el evento The Fracture.
"Los Spartans multijugador no son Master Chief. De vez en cuando tienen colores brillantes. De vez en cuando, ya sabes, en Reach, tienen un casco en llamas. Queremos ser muy cuidadosos con la forma en que tratamos algunas de estas cosas y esa es una de las razones por las que trajimos The Fracture como lo hicimos. Lo que estamos diciendo con Fracture es muy claramente: ‘Oye, esto no es canon. Este no es un espartano que está luchando contra los desterrados ”." Dijo Blohm.
Por supuesto, ha habido otros cosméticos únicos a lo largo de la historia multijugador de Halo, como la armadura Hayabusa. Todo todavía tiene que tener sentido dentro del universo de Halo y tienen la intención de apoyarse en la historia de Halo Fractures para ayudar en eso. Hook dijo que esperan escuchar de la comunidad sobre las cosas que les gustaría ver, aunque mantener los cosméticos en consonancia con las leyendas de Halo es crucial.

Los comentarios de la comunidad son un enfoque constante para este equipo y, en última instancia, nos están mirando para ver lo que queremos, ya sean cambios en los eventos o más soporte para una función como la IA personal. Hook y Blohm dejaron en claro, sin embargo, que quieren asegurarse de que cada parte del modo multijugador se sienta gratificante en lugar de agotador para que, con suerte, volvamos al modo multijugador de Halo Infinite.
"El sistema de pase de batalla es realmente solo una pequeña parte del ecosistema general durante una temporada ”, dijo Hook. “Cuando echamos un vistazo a nuestros eventos o estructuras de eventos, no se trata solo de otro lugar en el que vendes cosas. Se trata de tomar esa estructura de un pase de batalla y superponerla con cada una de las estructuras de eventos que tenemos también. Lo que Chris dice mucho, y creo que es fundamental para el éxito de la misma, es que queremos que los jugadores siempre que participen en una actividad puedan sentirse recompensados. El pase de batalla se sitúa por encima de todo eso, que es cuando juegas, te sientes recompensado por el pase de batalla. Ese es nuestro objetivo."
Halo Infinite saldrá el 8 de diciembre, pero IGN lo mantendrá cubierto sobre los nuevos anuncios de Halo Infinite durante todo noviembre. Asegúrate de revisar el mapa multijugador de Streets recién revelado si aún no lo has hecho.
Miranda Sánchez es la editora ejecutiva de guías en IGN y miembro de Podcast desbloqueado. Es una gran fanática de la papelería y las plumas estilográficas. A veces puedes encontrarla en Gorjeo.
Fuente : https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans





