Hideo Kojima anuncia su regreso al género de acción-espionaje
El anuncio de Hideo Kojima a finales de enero generó mucha expectación, pues dijo que además de desarrollar Death Stranding 2, también regresaría al género de acción y espionaje que lo dio a conocer con la serie Metal Gear, en la forma de Physint para PlayStation 5. En un nuevo episodio de su serie web HideoTube, el diseñador explica cómo un período de enfermedad y cirugía lo convenció de “cambiar sus prioridades” y hacer algo que los fanáticos le han estado pidiendo durante años.
Una historia personal conmovedora
Durante el episodio de una hora (gracias GameSpot), Kojima explicó su motivación detrás de este regreso. Después de dejar Konami para fundar su estudio independiente Kojima Productions, quiso “hacer algo nuevo con su propia IP” y “desafiarse a sí mismo”, lo que dio origen a Death Stranding. Luego, para crear una franquicia, empezó a desarrollar Death Stranding 2. Y todavía quería algo más innovador, así fue como empezó a trabajar en OD. Desde entonces, han surgido muchas ideas nuevas.
Un punto de inflexión vital
Sin embargo, Kojima revela que recibió solicitudes diarias de todo el mundo en las redes sociales durante ocho años para crear otro Metal Gear. Pero no fue hasta enfermar en 2020, en medio de la pandemia de coronavirus, que estas peticiones cobraron un significado mucho mayor.
Physint – Hideo Kojima regresa al género de acción y espionaje | Estación de juegos
Conciencia durante la pandemia
“También fue durante la pandemia”, revela, “estaba enfermo y aislado. Incluso me operaron. Y me dije a mí mismo: ‘Ya no puedo hacer esto’. Estaba en mi punto más bajo y pensé que no podría volver a hacer juegos. Incluso escribí un testamento. Y en ese momento me di cuenta de que la gente muere. Pero el año pasado cumplí 60 años. Cumpliré 70 en 10 años. Espero no jubilarme nunca. Dicho esto, si los usuarios lo quieren tanto, pensé que debería cambiar un poco mis prioridades. Siempre quiero hacer cosas nuevas, pero decidí hacer un juego de acción y espías. »
Una descripción general de Physint
Physint, que Kojima describió como la “conclusión de su trabajo” durante su presentación en PlayStation State of Play, aún está en desarrollo. Kojima dijo que primero se centrará en Death Stranding 2: On the Beach y OD, respaldado por Microsoft. Cependant, il a déjà donné quelques indices sur ce qui nous attend, le qualifiant de « jeu interactif » qui est aussi un film « en termes d’apparence, d’histoire, de thème, de distribution, d’interprétation, de mode et de su. » Además, también será una película real.
Un juego que trasciende fronteras
Durante su último episodio de HideoTube, Kojima explicó que “será un juego… Si tu madre entra a la habitación y te ve jugando a este juego, pensará que estás viendo una película”. No sé hasta dónde podemos llevarlo. » Anteriormente, Kojima dijo que su objetivo para Physint era “trascender las barreras entre el cine y los videojuegos”. ¿Lo logrará? Dado el momento, es posible que todos seamos bastante mayores cuando lo descubramos.
Fuente: www.eurogamer.net




