El último juego, The Last of Us Part 2, inicialmente fue pensado como un juego de acción de mundo abierto inspirado en Bloodborne.

El desarrollo de The Last of Us Parte 2

The Last of Us Part 2 fue pensado originalmente como un juego de acción de mundo abierto fuertemente inspirado en Bloodborne. Así lo reveló Anthony Newman, codirector del juego, en el documental Grounded 2: Making The Last of Us Part 2.

Durante los primeros meses de desarrollo, el juego se centró únicamente en el combate cuerpo a cuerpo, en un mundo abierto inspirado en Bloodborne. La idea era crear un universo donde la exploración se pudiera realizar en modo combate. Un gran desafío para el equipo de desarrollo.

La transición a una historia más lineal

Sin embargo, hubo que modificar el concepto inicial. Según Newman, el enfoque de mundo abierto no encajaba con la historia que el equipo quería contar. Entonces tomaron la decisión de revisar esta idea y centrarse en una experiencia del juego más lineal para adaptarse a la narrativa.

Perspectivas de futuro

Aún así, el copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, mencionó tener una “idea conceptual” lista para un tercer y último capítulo de la serie The Last of Us. Aún no ha desarrollado completamente la historia, pero afirma tener una base tan emocionante como el de The Last of Us Parte 1.

Impactos negativos

Finalmente, la actriz que dio voz a Abby en The Last of Us Part 2 reveló que recibió mensajes abusivos y amenazas de muerte contra su hijo recién nacido tras el lanzamiento del juego, amenazas que transmitieron a la policía, atestiguando un comportamiento crítico hacia los personajes de la serie. juego y sus intérpretes.

Fuente: www.eurogamer.net