DF Direct Weekly #147: Palworld Mania, Horizon Forbidden West PC, Tekken 8 y más.

El fenómeno Palworld está causando revuelo esta semana en DF Direct Weekly, provocando una extensa discusión sobre este nuevo desarrollo. Mientras tanto, el equipo profundizó en el avance de características para PC de Horizon Forbidden West lanzado por Sony la semana pasada. Sin embargo, fue la discusión sobre el retraso de entrada después de la cobertura de John sobre Tekken 8 lo que captó toda mi atención. De hecho, Namco ha creado el juego Tekken con mayor capacidad de respuesta de la era moderna, un aspecto crucial en el contexto de la evolución de la tecnología gráfica y su impacto en la experiencia de juego.

El retraso de entrada

El retraso de entrada se define generalmente como el tiempo entre la entrada de un jugador en su dispositivo de juego y esa entrada que se muestra en la pantalla. Cuanto mayor es el retraso, más notorio es y menos placentera la experiencia de juego. El método de medir esta latencia, en términos generales, no ha evolucionado desde 2009. Sin embargo, los avances recientes han permitido perfeccionar el método de medir esta elemento.

Evolución de la metodología de medición

La metodología moderna ha mejorado enormemente la medición del retraso de entrada, especialmente para títulos competitivos. Las implicaciones son importantes para probar tarjetas gráficas de PC. Nvidia y AMD están trabajando activamente en tecnologías como Reflex y AntiLag para reducir el retraso de entrada, ya que el retraso de entrada normalmente disminuye a medida que aumentan las velocidades de fotogramas. Esto es especialmente crucial a medida que avanzamos hacia la era de la generación de fotogramas para mejorar las velocidades de fotogramas y, al mismo tiempo, liberar la GPU para renderizado de nivel superior, como el trazado de rayos.

Metodología para consolas y PC

Los métodos modernos como PC Latency de Nvidia satisfacen las necesidades de los juegos de PC, pero persisten los desafíos para las consolas. De hecho, el recuento de fotogramas sigue siendo una parte integral de la evaluación de la representación de videojuegos.

Percepción humana y respuesta al juego.

La naturaleza de los gamepads puede embotar la percepción de una respuesta rápida para muchas personas. Por lo tanto, incluso si un juego es más lento, siempre que ofrezca una respuesta consistente, los jugadores se adaptan a él con bastante rapidez. Con este ajuste, es posible que las personas no noten de inmediato un retraso de entrada más prolongado.

Conclusiones

En última instancia, la sensación de juego mejora con una respuesta más rápida, pero para los títulos de consola parece necesario trabajar en el contexto visual del juego para determinar si el retraso es perjudicial o aceptable. Las tasas de respuesta a menudo se ven influenciadas por factores como motores de juegos más complejos o buffers de sincronización vertical dobles o triples.

Fuente: www.eurogamer.net