¿Cuáles son los cambios de elementos en el parche 14.2 de League of Legends?
Finalmente estamos en el corazón de la Temporada 14 de League of Legends. El parche 14.1 trajo muchos cambios al juego, uno de ellos fue la función de desplazamiento rediseñada, que ocurre cuando pasas el cursor sobre un artículo en la tienda de artículos. Además de eso, Riot ha realizado cambios importantes en la forma en que funcionan los elementos en League of Legends. No más construcciones lineales con la eliminación de objetos míticos. ESTNN está aquí para analizar todas las ventajas, nerfs y cambios de elementos en el parche 14.2 de League of Legends. Para obtener un análisis de los cambios de campeones, consulta nuestro artículo del parche 14.2 de LoL aquí.
Desde el comienzo de la temporada 14, Riot ha intentado simplificar la información sobre herramientas. Se acabaron los días de los ensayos universitarios. En la temporada 14, el texto que se muestra se ha reducido significativamente al pasar el cursor sobre un objeto. Riot cree que ha simplificado “demasiado” la información sobre herramientas al eliminar información y rastrear estadísticas. Por lo tanto, por ahora, Riot está volviendo al sistema anterior y se ajustará a medida que avance.
Cambios de artículos:
Bloodsong: Riot cree que Bloodsong ha contribuido significativamente a la cantidad de daño explosivo presente en League of Legends actualmente. Quieren hacer correcciones a este elemento para hacerlo menos opresivo. Daño aumentado Exponer debilidad: 12% (cuerpo a cuerpo) / 8% (a distancia) > 10% (cuerpo a cuerpo) / 6% (a distancia).
Hexplate experimental: en las notas del parche, Riot explica que Hexplate se construye a partir de Noonquiver sin causar ningún daño al impactar. Por lo tanto, Riot está ajustando ligeramente la ruta de construcción para que este elemento sea un poco más intuitivo. Receta del artículo: Noonquiver + Tunneling + 600 de oro > Unruly Hatchet + Tunneling + 700 de oro. Velocidad de ataque: 20% > 25%. Pasivo – Sobremarcha: 35% de velocidad de ataque adicional > 30% de velocidad de ataque adicional.
Corazón congelado: Corazón congelado es uno de los elementos más poderosos del juego temprano para los campeones del carril superior, especialmente en campeones como Udyr. Riot considera que el costo de este artículo puede ser demasiado bajo para su gusto, por lo que están aumentando ligeramente el costo para hacerlo más comparable a los demás. Costo total: 2300 > 2400.
Horizon Focus: Horizon Focus es uno de los elementos más exclusivos de League of Legends que Riot considera relativamente más débil que otros elementos de su categoría. Este elemento será más accesible gracias a las mejoras que reciba. Pasivo: requisito de rango de hiperdisparo y enfoque: 700 > 600. Pasivo: radio de revelación de enfoque AOE: 1200 unidades > 1400 unidades.
Phantom Dancer: Riot admite que cometió un error al cambiar la ruta de construcción de Phantom Dancer. En el parche 14.2, Riot devuelve el objeto a su ruta de construcción Zeal. Receta del artículo: Hacha rebelde + Capa de agilidad + 1000 de oro > Zeal + Rectrice + 800 de oro.
Riftmaker: Riftmaker es uno de los elementos más poderosos para los campeones AP del carril superior, especialmente para campeones más tanque como Mordekaiser y Singed, pero también para campeones escalables como Kayle. Para contrarrestar esto, Riot está encareciendo un poco el artículo con la esperanza de que estos campeones tengan más variedad a 3000 de oro. Costo total: 3000 > 3100.
Steel Sigil: este es un cambio de costo de elemento simple para Steel Sigil con la esperanza de que sea 100% efectivo. Costo total: 1200 > 1100.
Stormsurge: Al igual que Bloodsong, Stormsurge ha contribuido enormemente al aumento del daño explosivo actualmente presente en League of Legends y es un factor de tiempo para matar para los asesinos AP. Incluso después del nerf, Riot siente que este objeto sigue siendo demasiado poderoso, por lo que están nerfeando Stormsurge nuevamente. Poder: 100 > 90. Pasiva – Daño explosivo: 100-200 (+30% AP) (cuerpo a cuerpo) / 75-150 (+22,5% AP) (a distancia) > 100-200 (+20% AP) (cuerpo a cuerpo) / 75-150 (+15% AP) (a distancia).
Stridebreaker: Stridebreaker ha estado en un aprieto desde el comienzo de la temporada 14. Stridebreaker es un elemento destinado a servir como elemento para cerrar brechas para matones de baja movilidad como Darius. Y aunque Riot confirma que este objeto es muy fuerte en campeones como Garen y Sett, es decepcionante para el resto. Velocidad de ataque: 25% > 30%. Costo total: 3100 > 3000.
Elementos de soporte: Los elementos de soporte duplicados aparecieron al comienzo de la temporada 14. Esto se vio significativamente en el juego profesional, sobre todo en Lucian. Riot quiere eliminar esta estrategia de inmediato con cambios en los elementos de soporte. Uno por uno: la penalización de oro ahora se aplica globalmente a todos los que tengan un artículo de soporte en su inventario. Además, cada campeón con un objeto de apoyo ahora contribuye a alcanzar la penalización de súbditos.
Estén atentos a ESTNN para conocer las últimas noticias y actualizaciones de League of Legends. Para conocer el calendario completo de parches, asegúrese de consultar nuestro artículo aquí.
Fuente: www.bing.com




