Cambios de elementos en el parche 14.2 de LoL
La temporada 14 de League of Legends está en pleno apogeo, con el parche 14.1 que trae numerosos cambios al juego. Uno de estos cambios es la revisión de la funcionalidad de información sobre herramientas, que ocurre cuando pasas el cursor sobre un elemento en la tienda de objetos. Además, Riot ha realizado cambios masivos en la forma en que funcionan los elementos en League of Legends. No más construcciones lineales con la eliminación de objetos míticos. ESTNN está aquí para explicar todas las ventajas, nerfs y cambios de elementos en el parche 14.2 de League of Legends. Para obtener un análisis de los cambios de campeones, consulta nuestro artículo sobre el parche 14.2 de LoL aquí.
Cambios de artículos
Desde el comienzo de la temporada 14, Riot ha intentado simplificar la información sobre herramientas. No más ensayos universitarios. En la temporada 14, el texto que se muestra se ha reducido significativamente al pasar el cursor sobre un objeto. Riot cree que ha simplificado demasiado la información sobre herramientas al eliminar información y rastrear estadísticas. Por lo tanto, por ahora, Riot está volviendo al sistema anterior y se adaptará con el tiempo.
Bloodsong: Riot cree que Bloodsong ha contribuido significativamente a la cantidad de daño explosivo en League of Legends en este momento. Quieren hacer correcciones a este artículo para hacerlo menos opresivo. Daño aumentado por Exponer debilidad: 12% (cuerpo a cuerpo) / 8% (a distancia) > 10% (cuerpo a cuerpo) / 6% (a distancia).
Hexplate experimental: en las notas del parche, Riot explica que Hexplate se basa en Noonquiver sin causar daño con cada golpe. Por lo tanto, Riot está ajustando ligeramente la ruta de construcción para que este elemento sea un poco más intuitivo. Receta del artículo: Noonquiver + Tunneler + 600 de oro > Hearthbound Axe + Tunneler + 700 de oro. Velocidad de ataque: 20% > 25%. Pasivo – Sobremarcha: 35% de velocidad de ataque adicional > 30% de velocidad de ataque adicional.
Frozen Heart: Frozen Heart es uno de los elementos más poderosos del juego inicial para los aviones superiores, especialmente en campeones como Udyr. Riot considera que el costo de este artículo puede ser demasiado bajo para su gusto, por lo que están aumentando ligeramente el costo para hacerlo más comparable con otros. Costo total: 2300 > 2400.
Horizon Focus: Horizon Focus es uno de los elementos más exclusivos de League of Legends que Riot considera relativamente más débil que otros elementos de su categoría. Este elemento será más accesible debido a las ventajas que recibirá. Pasivo – Hipermunición y requisito de alcance: 700 > 600. Pasivo – Radio de revelación de enfoque: 1200 unidades > 1400 unidades.
Ghost Dancer: Riot admite que cometió un error al manipular la ruta de construcción de Ghost Dancer. En el parche 14.2, Riot devuelve el objeto a su ruta de construcción Zeal. Receta del artículo: Hacha vinculada al hogar + Capa de agilidad + 1000 de oro > Zeal + Rectrix + 800 de oro.
Riftmaker: Riftmaker es uno de los elementos más poderosos para los planos superiores AP, especialmente para campeones más duros como Mordekaiser y Singed, pero también para campeones de alto escalado como Kayle. Para contrarrestar esto, Riot está encareciendo un poco el artículo con la esperanza de que estos campeones tengan más variedad a 3000 de oro. Costo total: 3000 > 3100.
Sello de acero: este es un simple cambio de costo de elemento a Sello de acero con la esperanza de que sea 100 % efectivo. Costo total: 1200 > 1100.
Squall: Al igual que Bloodsong, Flurry ha contribuido enormemente al aumento del daño explosivo actualmente presente en League of Legends y es un factor en la muerte de asesinos AP con el tiempo. Incluso después del nerf, Riot siente que este objeto sigue siendo demasiado poderoso, razón por la cual lo están nerfeando nuevamente. Poder: 100 > 90. Pasiva – Daño de grano: 100-200 (+30% AP) (cuerpo a cuerpo) / 75-150 (+22,5% AP) (a distancia) > 100-200 (+20% AP) (cuerpo a cuerpo) / 75-150 (+15% AP) (a distancia).
Spinebreaker: Spinebreaker ha estado en una situación difícil desde el comienzo de la temporada 14. Spinebreaker es un elemento que debería servir como cierre de brechas para matones con movilidad reducida como Darius. Y aunque Riot confirma que este objeto es muy poderoso en campeones como Garen y Sett, es decepcionante para el resto. Velocidad de ataque: 25% > 30%. Costo total: 3100 > 3000.
Elementos de soporte: aparecieron elementos de soporte duales al comienzo de la temporada 14. Esto se vio mucho en la competencia profesional, particularmente en Lucian. Riot quiere eliminar esta estrategia de inmediato con cambios en los elementos de soporte. Uno a la vez: la penalización de oro ahora se aplica globalmente a cualquiera que tenga un artículo de soporte en su inventario. Además, cada campeón con un elemento de apoyo ahora contribuye a la aplicación de la penalización a los súbditos.
Estén atentos a ESTNN para conocer las últimas noticias y actualizaciones de League of Legends. Para conocer el calendario completo de parches, asegúrese de consultar nuestro artículo aquí.
Fuente: www.bing.com




