Riot Games anuncia despidos masivos que afectan a aproximadamente 530 personas, o aproximadamente el 11% de su fuerza laboral global. Estas medidas, según la empresa, son “una necesidad” y no pretenden “satisfacer a los accionistas”.
Las razones detrás de los despidos
El director general de Riot Games, A. Dylan Jadeja, explicó que los despidos se producen tras una serie de “asumiciones de riesgos importantes” y una rápida expansión de la empresa. Sin embargo, estas inversiones no parecen estar dando los resultados esperados. Los costos de la empresa han alcanzado un nivel insostenible, dejando poco espacio para la experimentación o el fracaso, elementos cruciales para una empresa creativa como la suya.
La empresa ha probado varios enfoques para cambiar su rumbo, pero ha quedado claro que estos cambios no son suficientes. Por ello, son necesarias medidas más drásticas, incluida una reducción de su plantilla, que es la inversión más importante de la empresa.
Plan de implementación de despidos
Jadeja explica que el proceso de rescisión comenzará una hora después del anuncio y finalizará en las próximas semanas, dependiendo de las leyes locales. La empresa ofrece un salario mínimo de seis meses, bonificaciones en efectivo y una serie de otros beneficios y apoyos a todos los licenciatarios. Además, se pide a todos los empleados que cancelen las reuniones de la próxima semana y trabajen desde casa si es posible.
Cambios en las etiquetas de la empresa.
Además de los despidos, Riot Games también eliminará su sello Riot Forge tras el lanzamiento de Bandle Tale. Se esperaba que Riot Forge produjera juegos de estudios de terceros utilizando la propiedad intelectual de Riot, pero estos proyectos ya no se consideran cruciales para el futuro de la empresa.
En cuanto al resto del portfolio de Riot, los esfuerzos se centrarán en League of Legends, Valorant, Teamfight Tactics y Wild Rift, mientras que Legends of Runeterra continuará, pero con una reducción de su equipo.
Impacto de los despidos en la industria
Estos despidos en Riot Games se suman a una serie de despidos masivos en toda la industria de los videojuegos. L’année dernière, environ 10 000 individus ont perdu leur emploi à l’échelle de l’industrie, et ce nombre, au cours du premier mois de 2024 seulement, s’approche rapidement de 4000. Cette tendance semble se prolonger tout au long del año.
Fuente: www.ign.com





