Descubre las nuevas Mazmorras de Seguidores en World of Warcraft
Las mazmorras de seguidores son una nueva característica que llega con el parche 10.2.5 en World of Warcraft. Estas son esencialmente mazmorras de Dragonflight donde los espacios abiertos en tu grupo están ocupados por NPC. Son muy útiles para los jugadores de DPS que no tienen un grupo completo y no quieren esperar en la (inevitablemente larga) cola de la mazmorra buscando un grupo.
Esta herramienta de mazmorra también es útil si no estás familiarizado con una mazmorra y quieres entenderla antes de saltar con otros jugadores. Con eso en mente, aquí encontrará todo lo que necesita saber sobre las mazmorras de seguidores en World of Warcraft.
¿Valen la pena las mazmorras de seguidores?
Actualmente limitadas a Dragonflight, las Follower Dungeons son principalmente útiles para subir de nivel a los personajes que causan daño del nivel 60 al nivel 70 si no quieres realizar misiones en el supramundo. Sin embargo, hacer misiones o mazmorras como un grupo de jugadores (prefabricadas o como tanque/curandero, con sus colas más cortas) es más efectivo para subir de nivel.
Las Follower Dungeons siguen siendo divertidas y una agradable adición al juego cuando tienes unos minutos para matar. Representan una forma de experimentar con un personaje alternativo, recolectar algunas monedas extra para un nuevo personaje de nivel máximo, completar una misión que requiere una mazmorra o buscar ese glifo u objeto que cae del jefe.
Otro beneficio a considerar es que no tendrás que preocuparte de que un grupo sea demasiado rápido o tóxico, ¡aunque tus seguidores abandonarán tu grupo si mueres! No te preocupes, volverán a aparecer después de que te liberen.
Cómo iniciar una mazmorra de seguidores de World of Warcraft y qué recompensas ofrecen
Puedes registrarte en Follower Dungeons como lo harías con cualquier otra mazmorra de Dragonflight. Abra la herramienta Buscador de grupos y seleccione Mazmorras de seguidores en la lista desplegable en la parte superior derecha. Se te presentará la lista de mazmorras de Dragonflight, excluyendo Dawn of the Infinites, y podrás seleccionar tantas como quieras.
Estas son mazmorras de Dragonflight de dificultad normal, y puedes ingresar con uno a cuatro jugadores más en tu grupo. Actualmente, las Follower Dungeons requieren nivel 60 y un nivel de elemento de 180 para unirse, aunque esto puede cambiar en la próxima expansión cuando Dragonflight se convierta en la experiencia de nivel predeterminada.
El equipo que cae allí es equipo normal de mazmorra, que mejora a medida que subes de nivel, alcanzando su máximo en el nivel 70. En el nivel 3/8 en esta ruta de actualización, esto corresponde a un nivel de objeto de 421. Por lo tanto, es una forma de proporcionando uno o dos equipos adicionales a un personaje alternativo si llega tarde.
Desafortunadamente, no puedes simplemente encadenar mazmorras de seguidores infinitamente porque estás limitado a 10 por día. Si subes de nivel y utilizas un grupo completo de compañeros NPC, ganarás aproximadamente el 80 % de la XP que obtendrías en un grupo de jugadores aleatorios.
Tus nuevos amigos NPC incluyen algunas caras familiares.
Cuando te unes (solo o con amigos), el juego llenará el resto del grupo con lo que falte, un tanque, un sanador u uno o dos personajes más que causen daño. Si has realizado la experiencia inicial de Exile’s Reach para nuevos jugadores, es posible que reconozcas algunos nombres, ya que son NPC que viste durante esa experiencia, incluida la mazmorra final al final.
El Capitán Garrick, el paladín protector que dirigió tu historia en Alliance, es el personaje del tanque. Ella sabe cómo atraer la atención de los enemigos, incluso si tú los atrajiste primero. También los girará para que estés detrás de los monstruos, dándote una manera de colocarla aproximadamente si es necesario. Ella no atraerá monstruos adicionales a las mazmorras si no lo haces y, de hecho, los evitará en algunos casos.
Meredy Huntswell es una maga de fuego que conociste durante la campaña Exile’s Reach para la Alianza, y ella instalará una mesa de refrigerios al comienzo de la mazmorra para que tengas comida y agua.
Si eres mago, obtendrás Shuja Grimaxe, un chamán potenciador. Si eres una clase que puede lanzar Heroísmo/Sed de sangre, no tendrás que preocuparte por eso aquí, ya que estos personajes aún lo lanzarán en algún momento. Esta es una buena noticia si eres un cazador y esperas utilizar una mascota defensiva.
Crenna Earth-Daughter es tu sanadora, una druida de la restauración. Austin Huxworth, un cazador de bestias, es el otro personaje que causa daño. Nuevamente, Shuja lo reemplazará si ya tienes un cazador en tu grupo.
Tus NPC pueden ayudarte a aprender la mecánica de las mazmorras.
Cuando comiences la mazmorra, recibirás una nueva habilidad que podrás colocar en tu barra de acciones: Ayuda de mazmorra. Actívalo y efectivamente pondrás a los NPC en control. Atraerán enemigos (siempre que estés cerca), te darán instrucciones sobre la mecánica de las mazmorras y, esencialmente, actuarán como un grupo tutorial. Desactívala y esperarán a que tomes la iniciativa, pero cumplirán bien su función de apoyo.
La IA de los NPC es sorprendentemente buena y claramente ha sido programada para las mecánicas específicas de estas mazmorras. Atacan objetivos que necesitan ser derribados rápidamente, disipan tus efectos negativos, reaccionan a las mecánicas y básicamente actúan como un grupo aleatorio de nivel bastante alto.
Sin embargo, las interrupciones no siempre son su fuerte, por lo que si eres una clase con interrupciones de tiempo de reutilización prolongado, como un Druida del Equilibrio, es posible que notes que suceden cosas con frecuencia, pero la curación es efectiva y las mazmorras de dificultad Normal son indulgentes, por lo que es una viaje bastante tranquilo.
El ritmo de ataque a los NPC es constante, pero si tienes prisa, puedes acelerar las cosas atrayendo “accidentalmente” al siguiente grupo tú mismo: Garrick recuperará fácilmente la atención de los enemigos. Sin embargo, si atraes a demasiados o permaneces repetidamente en lugares peligrosos, morirás.
Fuente: www.bing.com


