En junio, un informe indicó que Everwild, la IP de juego más reciente de Rare, era siendo completamente reiniciado. En una entrevista reciente con Un poco gracioso, Matt Booty, director de Xbox Game Studios, dijo que ese informe fue "más definido y un poco más extremo" que la verdad.
En su entrevista Kinda Funny (a través de GamesRadar), Booty explicó cómo el desarrollo del juego, en particular el sabor narrativamente rico y distintivo que crea Rare, es un proceso difícil que consta de miles de pequeñas decisiones.
"¿Por qué se conoce a Rare?" Dijo Booty. "Son conocidos por crear nuevas IP y crear mundos. Diré que cuando lo mires desde afuera, cuando escuches palabras como ‘reiniciar’ y tal vez ‘reestructurar’, probablemente sean un poco más definidas y un poco más extremas de lo que realmente sucede cuando un juego cobra vida."
Booty también hizo referencia a su tiempo trabajando junto al desarrollador de NBA Jam, Mark Trammell.
"Solía decir que un juego se toma miles de pequeñas decisiones a la vez," Dijo Booty. "Todos los días tomas cientos de pequeñas decisiones y al final del tiempo que trabajas en el juego, todas se suman. Creo que ahí es donde está el equipo de Everwild en este momento. Solo están tratando de asegurarse de tener algo especial."
Booty también mencionó cómo, incluso con el tiempo que un juego puede tardar en crearse y lanzarse, el estado de un juego puede cambiar (o mejorar) drásticamente con cada nueva construcción.
"Hay algunos días en los que estás aterrorizado" Dijo Booty. "’¿Qué están haciendo? ¿Cómo va a salir esto alguna vez? Luego equilibras eso con un día después, esta construcción se junta y dices ‘esto es mágico’."
Preocupaciones por un reinicio del desarrollo de Everwild comenzó cuando el juego no estuvo presente en los eventos de exhibición de juegos de Microsoft durante 2019.El director creativo de Everwild, Simon Woodroffe, también dejó Rare en 2020. Rare ocupó la silla del director con el veterano diseñador Gregg Mayles, quien anteriormente trabajó en Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Pinata y Sea of Thieves.
El informe inicial del supuesto reinicio también indicó que Everwild pudo haber cambiado el concepto original del juego de aventuras en tercera persona con "elementos del juego de dios," pero no confirmó si realmente ocurrió algún cambio.
Booty dijo que Xbox tendrá más para compartir sobre Everwild cuando Rare tenga más para mostrar y que ellos "no quiero mantener las cosas ocultas por mucho tiempo."
Joseph Knoop es un escritor / productor / mago de la naturaleza para IGN.
Fuente : https://www.ign.com/articles/everwild-reboot-matt-booty-comments





