Las piezas de NHL 22 se sienten como una devolución de llamada a NHL 95, que introdujo el spin-o-rama. Esa innovación fue una pieza rápida de juego vistoso con el palo que facilitó esquivar a un defensor, a expensas del realismo. Décadas más tarde, tales habilidades ahora se convirtieron en X-Factors, dando a ciertos jugadores estrella movimientos especiales. Ahora universales en NHL, Madden NFL y FIFA, estos elementos rompen los aspectos de simulación por los que estas respectivas marcas deportivas eran conocidas anteriormente. Y así, NHL 22 se encuentra en conflicto. Recuerda los dolores de crecimiento de la serie a principios de la década de 2000, donde reinaba el juego de estilo arcade antes de dar paso a la lealtad al deporte real. Dada la falta casi total de castigos, excepto por las infracciones más severas (incluso con el control deslizante de penalizaciones en alto), NHL 22 avanza hacia este estilo fantástico y, sin embargo, no lo acepta por completo.
Cabe señalar que este es el primer juego de la NHL que se ejecuta en el motor Frostbite, lo que es importante decirlo porque probablemente no lo sabrías de otra manera. El cambio es casi invisible, lo cual es una especie de triunfo si se tiene en cuenta que Madden NFL todavía no se ha recuperado por completo técnicamente después de que hizo el cambio hace cuatro años. Por otro lado, no se ve dramáticamente mejor que NHL 21, como cabría esperar del primer juego diseñado para impresionar en una nueva generación de consolas. Entonces, en ese sentido, no tener noticias es una buena noticia.
En cambio, los cambios son principalmente esos factores X, que tienen sentido racional en contexto. Algunos jugadores estrella obtienen aumentos de velocidad, otros mejoran la precisión de tiro después de un deke o la potencia de tiro mientras patina. La idea es que estos aumentos de habilidades de videojuegos representan el conjunto de habilidades específicas de un jugador. El impacto de esas habilidades se mantiene bajo control por el hecho de que cada equipo solo tiene un puñado de tales estrellas, por lo que no es como si todos los jugadores en el hielo tuvieran una habilidad especial. Esos X-Factors se combinan a la perfección con el estilo de juego moderno de la NHL y el aún exquisito esquema de control de manejo del disco del stick analógico derecho de la NHL 22; la precisión de este último mejora con cada juego anual. Sin embargo, a pesar de toda la integración, su efectividad se siente terriblemente insignificante en la ejecución y, en algunos casos, invisible en su totalidad. Ser capaz de hacer deke sin una penalización de velocidad es una buena ventaja para tener aquí y allá, pero no se acerca a la superpotencia que NHL 22 hace que sea.
El problema más grande con NHL 22 es principalmente superficial. Supuestamente una reportera del lado de la pista, Carrlyn Bathe está relegada a exagerar las habilidades de X-Factor como si hablara en un carrete de promoción que se ejecuta incesantemente en GameStop. Durante un enfrentamiento entre los Blackhawks y los Penguins, ella afirma: “La habilidad de Patrick Kane en una zona de cuerdas es la forma en que fabrica la ofensiva. La hermosa habilidad de revés de Crosby es ese tiro perverso que usa para anotar “. Eso es discordante al lado del comentario de James Cybulski y Ray Ferraro, ya que están definiendo el juego directamente (aunque con rigidez).
Combinado eso con superposiciones de pantalla hiperactivas antes de enfrentamientos, identificadores de íconos y otro ruido visual (que, afortunadamente, se pueden personalizar hasta cierto punto), y NHL 22 se parece menos a una transmisión que a un juego de arcade que intenta llamar su atención. EA está vendiendo esto como realidad aumentada, y nada aquí está completamente fuera de los límites cuando se considera cómo las redes ahora usan una potencia informática cada vez mayor para marcar pistas de hockey con líneas y pantallas gráficas de estadísticas que realmente no existen. Sin embargo, el enfoque de NHL 22 no está en las estadísticas del mundo real, sino en estas habilidades de juego.
También es extraño: la NHL 22 se ve visualmente tremendamente desigual, como si luchara con su estilo. Una peculiaridad como el pelo de un fan que hace brotar polígonos ruidosos durante un intermedio es una falla menor. La superficie de hielo que parece una carretera traicionera y devastada por la guerra, llena de baches llenos de rayas en lugar de raspaduras, no es tan atractiva. Las camisetas más extrañas y brillantes parecen casi sombreadas a la distancia, una rareza luminosa que pasa desapercibida cuando estás cerca.
Al entrar en el modo Be A Pro de carrera en solitario, la extrañeza continúa. Tal vez sea la perspectiva, pero los agentes y gerentes de equipo que se ven entre los eventos del juego parecen tener manos extrañamente sobredimensionadas. Si esto se lee como un quisquilloso, que así sea; una nueva generación de consolas trae expectativas mejoradas, y NHL 22 comete algunos errores evidentes a pesar de las ganancias en la semejanza de los jugadores y la fidelidad de la textura.
Una vez en el hielo, Be A Pro está bien, si está atrofiado. Otros juegos deportivos imitan películas con personajes y diálogos hablados, pero aquí todo es silencioso, excepto el podcast ficticio de Cybulski que narra los eventos, mientras que los cuadros de texto determinan la personalidad de la estrella creada y la sinergia del equipo. Eso ciertamente se siente como un paso hacia abajo en la calidad en comparación con lo que han hecho otros juegos deportivos. Y sí, la progresión está diseñada para impulsarlos a obtener su Factor X por lo que vale, aunque los puntos de experiencia ganados tienen un mayor impacto.
El modo de franquicia oculta a los jugadores de X-Factor en el grupo de agentes libres / ojeadores, por lo que su búsqueda es secundaria a la de ganar la Copa Stanley. Tener una carrera de exploración exitosa significa ganar esas habilidades para su equipo, aunque es más importante cuando esos jugadores tienen una calificación más alta en general. Esta temporada también trae la expansión, el Seattle Kraken, a la mezcla, y el borrador de expansión resultante, lo cual es bueno porque es la única adición a un modo que es efectivamente idéntico al del año pasado.
Por supuesto, la liga CHEL centrada en los eSports también incluye habilidades de X-Factor. En Ones, Threes o en el juego en equipo en general, los elementos de HUT se abren camino para permitir que los avatares individualizados en el juego usen equipo desbloqueable para una patada visual, y sí, X-Factors cuando se encuentran. Para los tipos hipercompetitivos está bien, pero el juego en línea general contra otros en partidos únicos no tiene la hinchazón de CHEL.
Dejando a un lado la charla promocional, vale la pena señalar que las mayores ganancias en NHL 22 son las de nivelar el campo de juego entre profesionales y recién llegados. El disco sublime de NHL 22 y la física del patinaje conservan verdaderas cualidades de simulación cuando el disco rebota en las tablas o se filtra hacia la red sin ser visto, pero a diferencia de la creciente separación entre los jugadores casuales y los incondicionales en, digamos, NBA 2K, ahora hay un término medio razonable en la NHL. Es más fácil encontrar un estilo de juego realista que dé como resultado estadísticas y puntajes auténticos sin necesidad de comprender las complejidades del hockey o jugar con los controles deslizantes de dificultad. En todo caso, eso parece más digno de celebración que las habilidades que se ajustan para adaptarse a un puñado de jugadores.
Si hay una comparación justa con las recientes luchas de EA en la NHL, es MLB: The Show. Ambos encontraron una fórmula práctica y casi perfecta para replicar su juego principal en el campo / sobre hielo hace unos cinco o seis años; ahora el desafío viene de encontrar lo “nuevo” en lo que era difícil de mejorar. En el caso de la NHL, eso llevó a los descarados Tres, llenos de fuegos artificiales, estadios ridículos y juego abierto de tres contra tres. También existe el modo Ones de tres vías todos contra todos, que enfrenta a tríos de jugadores entre sí y a un solo portero en un concurso de media pista. En este punto, se siente como llegar incluso si esos modos ofrecen un encanto competitivo para pequeños grupos en línea.
También vale la pena señalar que hay una ventana emergente repetida sobre la inclusión de la comunidad cuando navega por el menú por primera vez, y aunque en la superficie se siente como una corporación que intenta complacer a los activistas por puntos brownie, también debemos tener en cuenta que El hockey en general sufre una división racial. Por ejemplo, el jugador de HC Donbass Jalen Smereck fue golpeado con una burla racista el mes pasado, por lo que NHL 22 apuntalar la tolerancia en el momento es oportuno.
Fuente : https://www.ign.com/articles/nhl-22-review



