Resumen del juego Suicide Squad: Kill the Justice League
Suicide Squad: Kill the Justice League representa uno de los cruces más extraños en el mundo de los videojuegos. Por un lado, estamos clara y legítimamente ansiosos por el regreso de Rocksteady al universo de Arkham, habiéndolo popularizado a través de algunos de los mejores juegos de superhéroes de todos los tiempos. Pero por otro lado, Suicide Squad: Kill the Justice League se aleja de muchas de las convenciones que hicieron exitosos a Arkham Asylum, Arkham City y Arkham Knight. Y muchas de las convenciones que adopta Kill the Justice League, como una infraestructura cooperativa basada en equipos y un plan de contenido en vivo inspirado en servicios en línea, han fracasado estrepitosamente en otros súper juegos -héroes, en particular el de Crystal Dynamics-. título predestinado de los Vengadores en 2020. Estos factores combinados significan que, honestamente, no sé cómo debería sentirme acerca de este juego. Entonces, cuando Warner Bros. y Rocksteady me invitó a Burbank, California para pasar un día jugando y charlando con los desarrolladores, aproveché la oportunidad para finalmente entender cómo el juego Suicide Squad: Kill the Justice League debería generar entusiasmo o no, ahora que hay Falta menos de un mes para su lanzamiento.
Estableciendo la trama
El amanecer de la justicia
Al igual que sus predecesores, Suicide Squad: Kill the Justice League ofrece una aventura cinematográfica en el universo DC creado por Rocksteady. Cinco años después de los acontecimientos de Arkham Knight, la Liga de la Justicia (incluidos Superman, Batman, Wonder Woman, Flash, Green Lantern y probablemente otros) mantuvo el orden en el planeta. Claramente han sido cinco años llenos de acontecimientos, ya que ahora tenemos todo un grupo de superhéroes en lugar de solo Batman, pero no tenemos un juego para explicar todos estos momentos. En cambio, los jugadores pueden encontrar pistas sobre el estado del mundo en Arkham Knight. “Hay diferentes maneras de llenar el espacio entre los dos juegos”, dice Jack Hackett, director de producción. “Algunos se encuentran en momentos destacados de la historia donde se revelan o explican detalles. También hay una gran cantidad de objetos coleccionables y detalles de la ciudad que le brindan más información. Creo que los fanáticos dedicados a la historia del universo de Arkham pasarán algún tiempo una vez que se lance el juego analizando exactamente lo que le sucedió a cada personaje. Creo que también descubrirás qué pasó con los personajes que no esperabas volver a ver en este juego, pero hay algunas referencias profundas al universo de Arkham que aparecerán y te saludarán. » Además, cuando le pregunto al Sr. Hackett sobre el final 100% de Arkham Knight, me dice que se considera canon y que desempeñará un papel en Suicide Squad: Kill the Justice League. “Ella realmente organizó algo, ¿no?” » dijo, riendo. “No diré nada más que la palabra ‘sí’. Pero conocerás el final canónico de Arkham Knight una vez que juegues Suicide Squad: Kill the Justice League. »
Juega logros en solitario
Al iniciar cada sesión de juego, eliges qué miembro del Task Force X quieres controlar. En el lanzamiento, los jugadores pueden controlar a Harley Quinn, Deadshot, King Shark y Captain Boomerang. Cada personaje juega de manera completamente única, e incluso si no tiene sentido para ellos participar en el recorrido vertical extremo requerido para este juego, les dan una razón en el universo para ello. Por ejemplo, la fuerza y la capacidad de salto de King Shark le brindan formas naturales de moverse rápidamente por Metrópolis con poca pérdida de impulso, pero ¿qué pasa con humanos como Deadshot, Harley y Boomerang? En esta apertura, que experimenté en solitario, elijo Deadshot. Su arsenal de armas le permite luchar a media y larga distancia, teniendo a su disposición un rifle automático y un rifle de francotirador. Utilizo su jetpack para llegar al techo del edificio y tener una vista panorámica de lo que Brainiac le ha hecho a la ciudad. El daño es obvio y claramente no es para lo que los miembros de la Fuerza pensaban que se estaban alistando. Después de que el Capitán Booomerang le grita a Waller por enviarlos a una zona de guerra, un inexpresivo Waller los felicita por ser los primeros en llegar vivos a Metrópolis. La primera misión de la Fuerza es activar un transpondedor en el centro de la ciudad. Salgo volando del tejado hacia el transpondedor. Por supuesto, no puede ser tan fácil; Las fuerzas de Brainiac llegan y rodean al escuadrón. En situaciones de combate cuerpo a cuerpo, puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo, aunque son…
Fuente: www.gameinformer.com





