¿La sociedad sigue demonizando a los jugadores?

Juicio de la sociedad sobre los jugadores de videojuegos:

Para cualquiera que juegue videojuegos con regularidad, una convención es que los principales medios de comunicación generalmente terminan mencionando lo sorprendentemente populares que son los juegos, que ya no se trata sólo de nerds con problemas sociales en sus dormitorios y que los videojuegos son un gran negocio. ¿Sabías que la industria del juego es más grande que Hollywood? Sí, Steve. Todo el mundo lo sabe.

Sin embargo, el estereotipo generalizado sigue siendo que los jugadores son nerds con desafíos sociales que necesitan salir más. Se podría pensar que la gente ya debería saber esto (y en algunos casos, es difícil imaginar cómo no lo saben), pero aquí estamos; Todavía nos dice que nos duchemos, salgamos de casa, echemos un vistazo al césped y ampliemos nuestros horizontes más allá de una puntuación alta y un asta de bandera.

La persistencia del estereotipo controvertido:

Desafiando este impresionante logro, la presentadora Jayne Secker no pudo resistirse a sacar a relucir el tropo, calificando “como madre” mientras luchaba por contener la risa: “Como madre, simplemente diría: ‘Aléjate de la pantalla, sal afuera’. , toma un poco de aire fresco; Vencer al Tetris no es un objetivo en la vida. »

Las reacciones de la comunidad de jugadores han sido unánimemente críticas (no dude en revisar los muchos tweets donde se hace esta mención) y, sin embargo, parece que todavía estamos atrapados en este estereotipo desalentador e inexacto, un estereotipo que debería haber desaparecido hace décadas.

Supervivencia de un estereotipo inexistente:

Es especialmente desconcertante para las personas que han visto a Nintendo expandir los horizontes demográficos de la industria. La compañía estuvo a la vanguardia del cambio de percepciones incluso antes de la revolución de Wii y DS liderada por Satoru Iwata y su pensamiento de “océano azul”. A modo de argumento, tomemos el lanzamiento de Wii Sports como un momento fundamental, en el que se cruzó un umbral cultural imaginado. Wii Sports se lanzó en 2006. Ahora estamos en 2024 y todavía escuchamos la misma vieja narrativa de personas lo suficientemente jóvenes como para saberlo mejor.

Viejas actitudes persistentes y obsoletas:

Vivimos en una época en la que más personas que nunca juegan a videojuegos y más personas que nunca comprenden su valor, por lo que es irritante ver reacciones como ésta por parte de los principales medios de comunicación que consideran que esta historia es lo suficientemente importante como para ser publicada, pero lo suficientemente insignificante como para ser publicada. despedidos con una broma arrogante mientras pasan al clima.

Esta es una actitud que se habría excusado más fácilmente hace décadas, cuando los juegos eran de hecho un pasatiempo especializado que nacía literalmente en las habitaciones de entusiastas y aficionados a las computadoras. Pero los jugadores, como los cinéfilos, los lectores o cualquier otro grupo de humanos que disfrutan de un pasatiempo o un arte, los hay de todas las formas, tamaños y disposiciones. No todos los jugadores son extrovertidos sociables que también disfrutan del amdram y la escalada en roca cuando no están trabajando como voluntarios en el comedor de beneficencia. Los jugadores y creadores de juegos están entrando en la vejez (ya hemos perdido a muchos de ellos) y ciertamente es desalentador que la percepción de los videojuegos como pasatiempos triviales para los jóvenes todavía esté muy extendida.

Fuente: www.nintendolife.com