Las dificultades de 2023 para la industria del videojuego
El año 2023 estuvo marcado por una serie de dificultades para la industria del videojuego. Aunque este año ha sido conocido como uno de los mejores años para los videojuegos, sin duda ha sido uno de los peores para las personas que los crean. Los estudios de desarrollo se enfrentaron a cierres, miles de despidos y los desarrolladores fueron tratados con poca consideración, como lo demuestra el breve tiempo que se les dio para celebrar su victoria en los Game Awards 2023. 10.000 desarrolladores fueron despedidos en 2023, lo que hace que parezca una semana. trajo noticias trágicas sobre despidos o cierres de estudios.
Despidos durante todo el año
En enero, Microsoft despidió a 10.000 empleados como parte de su pendiente adquisición de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares, una adquisición que finalizó en octubre.
En agosto se produjeron los despidos de más de 30 empleados en Striking Distance Studios, el equipo detrás de The Callisto Protocol. El mismo mes, BioWare, desarrollador de los juegos Mass Effect y Dragon Age, despidió a 50 empleados, incluidos veteranos del estudio. El mes siguiente, en septiembre, el desarrollador de Immortals of Aveum, Ascendente Studios, despidió aproximadamente al 45% de su personal, y el desarrollador de Fortnite, Epic Games, despidió a 830 empleados.
En octubre, el desarrollador de The Last of Us, Naughty Dog, despidió al menos a 25 empleados, y Telltale Games también realizó despidos, aunque aún no se ha revelado el número exacto de empleados afectados. El desarrollador de Dreams, Media Molecule, despidió a 20 empleados a finales de octubre.
En noviembre, Amazon Games despidió a 180 miembros de su personal, Ubisoft despidió a más de 100 empleados, Bungie despidió a unos 100 desarrolladores y la empresa matriz de 505 Games, Digital Bros, despidió al 30% de su personal.
El difícil final de año para la industria del videojuego
Y no terminó, ya que más tarde ese mes Embracer Group cerró su estudio reformado TimeSplitters, Free Radical Design, y a principios de año Embracer también cerró el estudio Volition Games, desarrollador de Saints Row y con más de 30 años de experiencia en el desarrollo de juegos. Unas semanas antes de las vacaciones, Hasbro, propietario de Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering, despidió a 1.100 empleados.
Sin duda, la industria de los videojuegos sentirá los efectos de este horrible año durante muchos años más. Los pensamientos del equipo de Game Informer están con todos los que se han visto afectados por despidos o cierres este año.
Fuente: www.gameinformer.com





