La idea de un luchador de plataformas al estilo Super Smash Bros. que reúne algunos de los dibujos animados más queridos de Nickelodeon en varias generaciones es una que tiene mucho sentido, y es una maravilla que haya tardado tanto en algo como Nickelodeon All- Star Brawl para venir. Pero a pesar de las claras inspiraciones de Nickelodeon All-Star Brawl, el desarrollador Ludosity ha hecho un esfuerzo notable para diferenciar su mecánica y el flujo general de combate de Smash Bros., lo que resulta en un luchador que es mucho más rápido que cualquier juego de Smash desde Melee en 2001. . Esto coloca a All-Star Brawl en un gran lugar como alternativa a Smash Ultimate que está disponible en prácticamente todas las plataformas, pero su uso deficiente de su gran cantidad de material de origen, junto con una falta general de pulido y algunas mecánicas molestas, significa no es una recomendación que viene sin algunas advertencias importantes.
Lo primero que se ve al jugar All-Star Brawl es que se siente como un juego hecho con un presupuesto bastante ajustado. Los modelos de personajes y los fondos carecen de detalles, los temas originales creados para cada nivel son extremadamente genéricos, solo hay un modo arcade para un jugador básico, un modo deportivo apenas digno de mencionar y cero desbloqueables significativos o recompensas de progresión fuera de algunas imágenes y canciones en una máquina de discos. Pero quizás lo más condenatorio de todo es que, a pesar de ser un juego que se trata de celebrar lo mejor de Nickelodeon, hay muy poco encanto de Nickelodeon que se manifiesta. No hay actuación de voz, ni remezclas de ningún tema de los muchos dibujos animados presentados, y aunque los escenarios están llenos de divertidos huevos de Pascua para que los fanáticos los descubran, todo se siente un poco desalmado.
Es una impresionante victoria venida desde atrás, entonces, que All-Star Brawl sigue siendo realmente divertido de jugar. Sigue la misma fórmula básica que otros luchadores de plataformas al eliminar las barras de vida a favor de los porcentajes de daño: cuanto más te golpean, mayor es el porcentaje de daño y más lejos volarás de cada golpe hasta que te KO. un oponente que lo derriba del escenario (a menos que active KOs críticos). Esto significa dos cosas clave: potencialmente puede ser asesinado después de recibir casi ningún daño, o podría sobrevivir incluso después de recibir una enorme cantidad de castigo. Es un estilo de acción realmente emocionante en el que parece que siempre tienes la oportunidad de hacer un regreso milagroso, incluso si tienes varias vidas.
Este estilo de juego de lucha realmente cobra vida en un ambiente de fiesta con hasta tres amigos, y All-Star Brawl no es diferente. Es muy fácil de aprender, recibir instrucciones mínimas sobre cómo jugar y pasar un buen rato independientemente de su nivel de experiencia. Dicho esto, los desarrolladores son claramente grandes fanáticos de Smash, porque han diseñado la mecánica más profunda detrás de esa capa de pintura accesible con más fanáticos incondicionales de esos juegos en mente.
Donde All-Star Brawl se distingue es principalmente en su movimiento. Tiene un ritmo excepcionalmente rápido, facilitado por altas velocidades de carrera, recuperaciones rápidas en la mayoría de los ataques y su tablero aéreo único que funciona como una opción de recuperación, un wavedash y una caída rápida, todo en uno. El tablero de aire le permite correr hacia la izquierda y hacia la derecha para obtener un impulso rápido y sustancial de impulso horizontal del que aún puede realizar acciones, o en cualquier dirección hacia abajo para una explosión de velocidad aún mayor. La desventaja es que es específicamente un air dash y no un air dodge, lo que significa que no hay marcos de invulnerabilidad durante él.
Sin embargo, es una compensación que vale la pena hacer. Me encanta la movilidad adicional que se le da a cada personaje gracias a esta versión única de la mecánica tradicional de esquivar el aire. Permite enfoques impredecibles, ayuda en gran medida a los personajes que de otro modo lucharían inmensamente con su recuperación cuando intentan volver al escenario después de un gran éxito, y funciona como una gran herramienta para jugar juegos mentales con tu oponente y mantenerlos adivinando lo que tú podría hacer.
También hay una serie de diferencias mecánicas más pequeñas que ayudan a establecer aún más la identidad de All-Star Brawl en el género de lucha de plataformas. No hay que rodar ni esquivar puntos, por lo que la única forma de evitar recibir daño cuando te golpean es bloqueando o negando el ataque con uno de los tuyos; en lugar de ataques Smash, hay ataques fuertes que se pueden realizar en el aire; y cada personaje tiene un lanzamiento que les permite levantar a su oponente y moverlo antes de lanzarlo (a menos que el oponente pueda escapar de su agarre).
Si bien aprecio la mayoría de las formas en que All-Star Brawl intenta ser diferente, no soy fanático de todas sus mecánicas. Especialmente no me gusta que todos los personajes tengan básicamente el mismo lanzamiento, ni me gusta mucho la mecánica de lanzamiento en general. Parece chiflado, es demasiado fácil de eliminar en porcentajes bajos y se siente como un KO barato en porcentajes altos. Pero lo peor de todo es que no dar animaciones únicas para cada personaje en sus lanzamientos se siente como una oportunidad perdida para agregar un poco más de personalidad a cada jugador, al mismo tiempo que diversifica aún más sus estilos de juego. .
No hay toon como un nicktoon
Puede que no se vean lo suficientemente bien como para inundar mi cerebro con sustancias químicas de nostalgia, pero el elenco de personajes de All-Star Brawl es en gran medida excelente desde el punto de vista del diseño. Es una mezcla saludable de algunos “imprescindibles” obvios y bichos raros interesantes que quizás no te vengan a la mente de inmediato cuando piensas en Nicktoons icónicos, pero terminan siendo elecciones bastante inspiradas, como Nigel Thornberry, cuyo excéntrico conjunto de movimientos lo involucra imitando ataques y poses de varios animales con un efecto hilarante.
Definitivamente hay algunas omisiones evidentes, como cualquier personaje de Rocko’s Modern Life, Angry Beavers o Fairly Oddparents, solo por nombrar algunos, pero en general, esta es una lista inicial bastante admirable de 20 personajes que cubre principalmente un decente propagación de Nicktoons desde los años 90 hasta principios de los 2000. Hay clásicos como Rugrats y Hey Arnold, mega éxitos de la década de 2000 como Avatar: The Last Airbender y The Legend of Korra, y luego The Loud House como el único representante de los Nicktoons modernos.
Cada peleador juega como cabría esperar. Mi favorito personal, Aang de Avatar, tiene un poder general débil, pero puede encadenar sus ataques ligeros de Aire Control en casi cualquier porcentaje y se convierte en una máquina combinada absoluta. Reptar juega el papel de la bestia parecida a Bowser con ataques lentos que pueden enviarte a empacar con solo uno o dos ataques fuertes cerca del borde. Mientras tanto, Lucy Loud cambia a una forma de vampiro o fantasma cada vez que se conecta con su ataque de mordida, lo que altera las propiedades de algunos de sus movimientos. Desearía que no todos los personajes tuvieran un movimiento de punta en su ataque aéreo de iluminación, ya que es un finalizador tan poderoso que dárselo a personajes que ya son súper fuertes se siente como una exageración, y algunos personajes tienen movimientos que son asombrosamente cercanos. a lo que se encuentra en Smash Bros., pero aparte de esos problemas, todos en la lista se sienten bastante distintos entre sí.
Lo que no se siente distinto es cuando varias personas eligen el mismo personaje. Por alguna razón, no hay colores o disfraces alternativos para ninguno de los personajes. Si juegas con cuatro Reptars, lo único que te distingue de tus oponentes es el pequeño ícono encima de cada uno, lo que puede hacer que sea difícil determinar quién eres de un vistazo, especialmente en etapas más grandes.
Cada personaje viene con su propio escenario, un total de 20 en total, que es un número bastante decente de escenarios … excepto cuando consideras que el número de escenarios que realmente querer visitar es probablemente mucho menor que eso. Ya sea que juegues de manera competitiva o informal, la mayoría de las etapas efectistas simplemente no son divertidas para luchar. A menudo te enfrentas al escenario más de lo que te enfrentas a tus amigos mientras intentas mantenerte al día con pequeñas plataformas que se mueven rápidamente en el escenario Space Madness o evitas los autos de montaña rusa en los dos sólidos trozos de tierra en el Guante Escenario mundial, solo por nombrar dos ejemplos frustrantes. Este tipo de niveles no son nada nuevo, pero no tienen el tipo de espectáculo visual que haga que ese tipo de sacrificio valga la pena.
El puñado de escenarios en los que vale la pena jugar son los que probablemente esperabas. Suplentes relativamente planos y sencillos para el icónico destino final de Smash, Battlefield, Smashville, etc. Dicho esto, si bien la mayoría de los niveles de trucos son una pesadilla, hay algunos que pueden ser bastante divertidos dadas las circunstancias adecuadas. El Showdown at Teeter Totter Gulch de Rugrats es uno de mis favoritos porque su plataforma central tambaleante no es demasiado intrusiva y proporciona un buen cambio de ritmo. Y aunque es un poco difícil conseguir asesinatos debido a su enorme tamaño, el nivel de problemas de tostadas en polvo está repleto de divertidos interactivos y huevos de Pascua de Ren y Stimpy.
Quizás el arma secreta de Nickelodeon All-Star Brawl es su juego en línea con código de red de retroceso, que en mi experiencia ha sido relativamente fluido en su mayor parte. Ciertamente ha habido malos partidos, especialmente en ciertos niveles como el escenario Rooftop Rumble, con el que he tenido numerosos problemas mientras jugaba en línea, pero la gran mayoría de mis partidos en línea no han tenido ningún problema. Definitivamente no es Guilty Gear Strive en términos de la calidad de su código de red, pero al menos, es lo suficientemente bueno donde puedo decir cómodamente que esta es el área donde All-Star Brawl tiene una clara ventaja sobre Smash Ultimate.
Fuente : https://www.ign.com/articles/nickelodeon-all-star-brawl-review





