El futuro de GTA 6: ¿está ahí la multiplataforma?
La franquicia GTA no recibe una nueva incorporación todos los días, y cuando finalmente llega el momento de una actualización, los jugadores naturalmente se preguntan si podrán disfrutar de la dimensión en línea de GTA 6 con sus amigos en un formato multiplataforma. Dado que se espera que GTA 6 se lance en 2025, hay información limitada disponible sobre el juego. Al momento de escribir este artículo, solo podemos hacer suposiciones basadas en los lanzamientos anteriores de la franquicia y los avances de GTA 6. La pregunta sigue siendo: ¿GTA 6 admitirá el juego cruzado?
Rockstar Games no ha revelado si GTA 6 será multiplataforma, pero la historia no está a favor de los jugadores en este punto. GTA Online de GTA 5 aún no ha recibido compatibilidad con juego cruzado, a pesar de que se lanzó hace más de 10 años. La ciudad parece ser lo suficientemente grande para todos. Rockstar ha apoyado GTA Online a lo largo de los años, pero el desarrollador nunca implementó una función multiplataforma que permitiera a los fanáticos jugar con sus amigos desde otras consolas, o incluso PC. Cuando se lance, esperamos que GTA 6 esté en PlayStation 5 y Xbox Series X/S, mientras que los propietarios de PC podrían tener que esperar más. Este también fue el caso de GTA 5, cuyo lanzamiento para PC tuvo lugar dos años después de su lanzamiento inicial.
Si bien Rockstar no tiene un historial de hacer que sus juegos sean multiplataforma, con Red Dead Online como otro ejemplo, deberíamos tener una mejor idea cuando aprendamos más sobre lo que significa GTA 6 para GTA Online. Si se desarrolla una nueva experiencia en línea que elimine el mod en línea de GTA 5, Rockstar finalmente podría decidir seguir los tiempos y hacer que su título sea más accesible. Sin embargo, Rockstar también debería mejorar la gestión de su servidor para implementar el juego cruzado en su juego más popular. Ha habido ocasiones en las que el desarrollador tenía dificultades para mantenerse al día con una demanda excesiva y los servidores que fallaban debido a la carga multiplataforma no serían un escenario ideal para el desarrollador.
Fuente: dotesports.com


