Junto con Xbox, reitera su compromiso de hacer que los juegos sean más accesibles para los "estimó que hay más de 400 millones de jugadores con discapacidades en todo el mundo," 343 Industries ha dado un adelanto de algunas de las características de accesibilidad que vienen a Halo Infinite.
Estas actualizaciones y muchas más fueron parte de Xbox Accessibility Showcase de Microsoft, y Paige Johnson de 343 Industries se detuvo para compartir algunas de las funciones accesibles y personalizables que serán parte de Halo Infinite cuando se lance el 8 de diciembre de 2021.
El objetivo del equipo era "Haz que el viaje más reciente al universo de Halo sea más accesible para tantos jugadores como sea posible." Esto incluye a los veteranos de la serie y aquellos que "luchó para jugar debido a barreras que no se habían tenido en cuenta anteriormente."
Algunas de estas nuevas características, detalladas por 343 Industries, incluyen;
- Para subtítulos:
- Ajustar el tamaño de la fuente
- Ajustar la opacidad del fondo
- Habilite la codificación de colores del diálogo por orador
- Elija si desea subtítulos para todos los diálogos o solo los diálogos relacionados con la narrativa en Campaign
- Personaliza el tamaño de fuente del menú y del juego
- Narración de menú con velocidad de narración ajustable para aquellos que suelen utilizar lectores de pantalla
- Un nuevo modo llamado “Navegación lineal” que permite a los usuarios navegar a través de la interfaz de usuario sin la necesidad de ver visualmente cómo se colocan los controles en la pantalla para acceder a ellos.
- Opción de cambiar los colores amigos y enemigos para incluir más opciones que solo rojo contra azul
- Más configuraciones de IU, como HUD (Heads-up Display) y opacidad de la retícula para facilitar la identificación de información en el HUD
- Opciones de conversión de texto a voz y de voz a texto para jugadores que desean participar en el chat de voz y necesitan enviar voz sintetizada o recibir chat de voz como texto sintetizado
- Nuevas personalizaciones para que los jugadores controlen su experiencia de sonido con diferentes controles deslizantes de volumen para una variedad de sonidos en el juego.
- Capacidad de personalización tanto para el controlador como para el teclado y el mouse para volver a enlazar las teclas, ajustar la sensibilidad y cambiar a toques y alternar versus retenciones
- Una nueva función de dirección asistida por movimiento, que le permite usar controles adicionales para ayudar a dirigir vehículos con ruedas en lugar del clásico mecánico de “mirar para dirigir”
343 también cree firmemente que "representación en asuntos de juego." Para estar a la altura de ese mantra, ha trabajado con organizaciones como Warfighter Engaged para "ofrecen nuevas opciones de prótesis para que los jugadores personalicen sus Spartans."
Según 343, "la accesibilidad es un viaje," y promete seguir actualizando Halo Infinite "de formas que empoderen a tantas personas como sea posible para luchar junto al Jefe Maestro."
Microsoft también reveló algunos de sus planes para mejorar la accesibilidad en Xbox, incluida la adición de nuevas etiquetas de funciones de accesibilidad de juegos en Microsoft Store para ayudar a la comunidad de juegos y discapacidades a saber qué juegos tienen alguna de las 20 funciones de accesibilidad implementadas. Éstos incluyen "Menús de juegos narrados, opciones de subtítulos, reasignación de entradas, compatibilidad total con el teclado y jugabilidad con un solo stick."
También habrá otras características nuevas que se lanzarán pronto en Xbox, que incluyen configuraciones rápidas, filtros de color, visualización del modo nocturno, globalización de la configuración de chat de voz a texto / texto a voz, y más.
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Adam Bankhurst es un redactor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.
Fuente : https://www.ign.com/articles/halo-infinite-accessibility-features-detailed-by-343-industries





