El equipo de desarrollo detrás de Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin ha estado tomando en serio los comentarios de los jugadores mientras trabajan para mejorar el juego antes de su lanzamiento el próximo año, de formas que ni siquiera ellos esperaban.
Después de escuchar todas las especulaciones de los fanáticos sobre la identidad de Chaos después de la demostración inicial que se lanzó en el verano, los desarrolladores, una colaboración de mentes de Square Enix y Team Ninja, continuaron e incluyeron su nombre (Jack Garland, es decir, el nombre del personaje principal) en el nuevo tráiler que se mostró durante el Tokyo Game Show 2021.
“El protagonista es Garland, y por un tiempo tenía en mente que un día me gustaría contar la historia de cómo Garland se convierte en Caos”, dijo el productor Tetsuya Nomura durante una presentación especial del juego el sábado por la noche. . Nomura participó como locutor, mientras que otros miembros del equipo y dos jugadores invitados aparecieron en persona. “Pero por alguna razón, el tráiler estropeó el giro, supongo”.
Jin Fujiwara, uno de los productores, le dijo al equipo que el proverbial moogle ya estaba fuera de la bolsa, lo que llevó a la inclusión de la escena al final del tráiler de TGS.
“Fujiwara también me lo dijo,” dijo Nomura. “Dijo: ‘La gente fuera de Japón ya lo ha descubierto, vamos a revelarlo'”.
Aparte de estropear el giro de Nomura, los comentarios que el equipo recibió de la primera demostración ha llevado a una serie de cambios. Los gráficos se actualizaron y la iluminación se ajustó después de que los jugadores se quejaron de que la demostración inicial era demasiado oscura. La nueva demostración, y presumiblemente el juego final, también admitirá el renderizado en 4K.
“Hemos puesto mucha energía en asegurarnos de que se ejecute a una alta velocidad de fotogramas, incluso con ese tipo de alta resolución”, dijo el director de Koei Tecmo, Hiroya Usuda.
A pesar de que hubo comentarios positivos de la primera demostración sobre el juego y la capacidad de respuesta del juego, el equipo aún hizo ajustes en esa área. El ataque Lightbringer, por ejemplo, ahora consume más MP, pero dura más. También ha habido ajustes en MP y la rapidez con que se recarga el indicador de ruptura.
Se ha agregado una nueva función llamada Resonancia para ayudar a mejorar la utilidad de los personajes NPC en tu grupo. Los otros personajes serán más agresivos en el uso de sus habilidades mientras la resonancia esté activa. La función se agregó para mejorar el rendimiento de la IA de los NPC en su grupo. Los jugadores ahora también pueden cambiar los trabajos de los otros personajes de su grupo.
Los NPC ahora pueden equiparse con nuevo equipo, que fue la forma en que el equipo resolvió el problema de la gran cantidad de botines, lo que llevó a los jugadores a decir que no podían usarlo todo. Los tutoriales del juego también se han modificado y se han agregado otros nuevos para ayudar a presentar a los jugadores el mundo de este juego.
El juego es difícil, similar a la serie Nioh de Team Ninja, y los niveles de dificultad han sido rebautizados como “historia” y “acción”. Además, la dificultad del juego no cambiará en función de si se juega en modo individual o multijugador.
“Queríamos establecer un nivel de dificultad para las personas que quieren concentrarse en disfrutar de la historia”, dijo el director de Square Enix, Daisuke Inoue, sobre el entorno de dificultad de la historia.
La jugabilidad de la parte multijugador del juego también se presentó durante la exhibición.
“Recibimos muchos comentarios de personas que querían jugar al modo multijugador o que querían jugar con sus amigos”, dijo Inoue. “Eso era algo que realmente queríamos incluir también”.
Tres miembros del panel, jugando como Jack, Ash y Neon, se unieron para abordar la nueva área de la demostración, Refrin Wetlands, la nueva área de la demostración actual. Uno de los músicos invitados mencionó que algunos de los estribillos en la banda sonora del escenario le sonaban familiares, y luego se preguntó si no debería decir nada más, con lo que Inoue rápidamente estuvo de acuerdo, posiblemente insinuando algún tipo de posible devolución de llamada.
La sección multijugador mostró al equipo de tres personas enfrentándose a enemigos y usando las habilidades de las clases de trabajo que eligieron para sus personajes. Golpearon a los enemigos al unísono y finalmente derribaron al jefe, después de algunas llamadas cercanas, para poner fin a la prueba.
Las clases de trabajo también entran en juego en el modo multijugador y se pueden usar estratégicamente en algunos casos. Por ejemplo, un mago blanco que carga un hechizo durante el tiempo suficiente podrá ampliar el área de efecto y beneficiar al resto del grupo.
Dado que la dificultad no aumenta en el modo multijugador, los desarrolladores dijeron que probablemente era más fácil jugar en grupo que solo.
El equipo también tomará comentarios de la segunda demostración y los aplicará al juego final. La demostración actual permanecerá disponible en las tiendas de Playstation 5 y Xbox Series X / S hasta el 11 de octubre. La encuesta, donde los jugadores pueden enviar comentarios, estará disponible hasta el 18 de octubre.
El juego, que es un derivado pero no una secuela directa de Final Fantasy, está programado para su lanzamiento el 18 de marzo de 2022, pero los pedidos anticipados para una edición estándar y una edición digital de lujo ya están disponibles. El título es parte del 35º aniversario de Final Fantasy, que será en 2022. Para obtener más información, también puedes ver nuestra primera vista previa después de poner manos a la obra en el juego.
Jason Coskrey es un escritor que vive en Tokio. Encuéntrelo en Twitter en @JCoskrey
Fuente : https://www.ign.com/articles/stranger-of-paradise-final-fantasy-origin-developers-explain-changes-they-made-based-on-player-feedback





