La nueva jugabilidad de Shin Megami Tensei V cuenta con un jefe ogro enojado – Tokyo Game Show 2021



En una transmisión especial Transmitido en Tokyo Game Show 2021 Online, Sega y Atlus mostraron nuevas imágenes de juego de Shin Megami Tensei V, que se lanzarán en Japón el 11 de noviembre de 2021. Esta demostración difiere de la que está en el piso de exhibición y publicado ayer por IGN, y contó con una batalla prolongada contra un ogro rojo.

El jugador (un escritor de juegos japonés llamado Mafia Kajita, un fanático de la serie que se identifica a sí mismo) exploró un área arenosa en ruinas de Tokio, lo que lo llevó a comparar las vistas con las famosas dunas de arena de Tottori. Los monstruos deambulan libremente por el mapa y no solo son visibles sino audibles para el jugador; Ippon-Datara enmascarado gimió desde debajo de sus máscaras, haciendo un sonido horrible. Kajita participó en varias peleas pequeñas, mostrando una variedad de ataques contra monstruos más débiles, incluido el grito de una sirena que puede congelar a los enemigos y destrozarlos si se quedan sin HP.

Sin embargo, las batallas de Shin Megami Tensei V no se tratan solo de pelear, ya que el jugador puede elegir en cualquier momento tratar de hablar con los demonios y resolver algo. Kajita conoció a un trío de "pájaros locos" y se hizo amigo de uno inmediatamente, terminando el combate y consiguiendo un nuevo miembro del grupo al mismo tiempo. Otros monstruos necesitaban ser más convincentes: un bicornio le dijo al héroe que "olía a humano," incitando a Kajita a elegir la respuesta, "Yo comí su comida". El bicornio fue rechazado, diciendo: "La comida humana es BRUTO," por lo que le pasó un elemento de antitoxina y desapareció rápidamente.

El encuentro con el ogro gigante comenzó en una conversación, mientras la bestia se jactaba de su fuerza y ​​ferocidad antes de admitir un problema: es tan fuerte y tan aterrador que ninguno de los otros monstruos compartirá sus problemas con él, simplemente huyen. Le encargó al jugador que averiguara qué monstruos necesitan su ayuda, ofreciéndoles la oportunidad de convertirse en un "patrón" en su organización. Sin embargo, a pesar de hablar con varias criaturas pequeñas, ninguno lo admitiría. Kajita regresó con el ogro para darle la noticia, y eso lo enfureció. Salió y amenazó a los otros monstruos, lo que los llevó a pedir ayuda al personaje del jugador, lo que enfureció al ogro y provocó una batalla.

La pelea tomó mucho tiempo, ya que el ogro tenía tanto HP que el juego no mostraba el número total. Kajita derrotó al gigante gruñón explotando sus puntos débiles (recibiendo acciones de combate adicionales) y poniéndolo a dormir de manera que se perdiera sus turnos. El patrón no se mantuvo, y el ogro pudo golpear a todo el grupo de Kajita con un daño masivo. Finalmente llegó el momento de terminar el segmento, pero Kajita se negó a dejar el controlador. El personal cedió, dándole "cinco minutos" para terminar la batalla.

El tiempo extra fue apenas suficiente para hacer el trabajo, ya que Kajita terminó con el ogro, lo que lo obligó a admitir que se sentía "vergüenza" antes de huir. Los pequeños demonios no solo agradecieron al jugador y lo recompensaron por la pelea, sino que el ogro también le dio un regalo y el juego consideró que esta era una misión completa.

Durante un segmento no interactivo, se mostraron nuevas imágenes de una escena entre cuatro demonios de aspecto poderoso. Cada uno de ellos se identificó como proveniente de diferentes regiones del mundo: Egipto, Grecia, Escandinavia e India. El diseño del personaje de cada demonio también se alineaba con sus orígenes geográficos. Kajita comparó la escena con los Vengadores, pero también admitió que era tan corta que no sabe qué relevancia tiene para la historia. La mayor parte del programa presentó especulaciones sobre la narrativa del juego, ya que el personal admitió que se ha hecho pública muy poca información sobre la trama.

Cuando el programa terminó con información de lanzamiento y mostró una edición de lujo, el equipo de transmisión en inglés recordó a la audiencia que las fechas de lanzamiento local y el empaque variarán según la región. Para los Estados Unidos, Shin Megami Tensei V está programado para llegar el 12 de noviembre de 2021.

Diamond Feit es un escritor / podcaster en Osaka, Japón, que usa Twitter y Twitch como feitclub.





Fuente : https://www.ign.com/articles/new-shin-megami-tensei-v-gameplay-features-an-angry-ogre-boss