World of Warcraft (Clásico): Mi elección de MMORPG

Pasión por el clásico World of Warcraft

Si alguien me hubiera dicho en 2004 que World of Warcraft se convertiría en mi MMORPG favorito en 2023, te habría dicho que estaba mintiendo. He hablado bastante sobre mi creciente amor por este género en los últimos meses, pero todavía no puedo creer lo enamorado que estoy de un juego que tiene casi 20 años. Y cuando digo un juego de hace 20 años, me refiero a World of Warcraft Classic. Para aquellos que no están familiarizados con World of Warcraft Classic y lo que implica, Blizzard creó la versión “básica” del juego con sus propios servidores. No es del todo consistente con la experiencia de World of Warcraft 1.0, ya que tiene algunas características básicas de calidad de vida que hacen que sea un poco más fácil de acceder. Dicho esto, me encanta jugar a los MMORPG antiguos; Lineage II fue mi principal coto de caza durante ocho años y AION lo siguió poco después, y ambos juegos fueron extremadamente malos. Por eso no sorprende que me guste World of Warcraft Classic, donde el juego gira en torno a la progresión y la experiencia. No me refiero a la experiencia en el sentido técnico, sino más o menos simplemente por estar en el juego en sí. World of Warcraft tiene un nivel de inmersión del que carecía en los MMORPG, así como un diseño ambiental que despierta mi curiosidad. Classic me presentó áreas posteriores a World of Warcraft: Cataclysm, que es quizás una de las expansiones más divisivas del juego hasta la fecha. Esto me dio acceso a áreas que han experimentado cambios dramáticos. Ahora, ya he elogiado Season of Discovery, que anima a los jugadores a usar el sistema de runas para probar configuraciones no convencionales, como magos curativos o brujos boxeadores. Pero Classic me impresionó tanto que World of Warcraft se convirtió en mi MMORPG preferido, suplantando efectivamente a Final Fantasy XIV como mi MMORPG principal.

Experiencia inmersiva de exploración y juego.

Comenzar como un no-muerto durante la Temporada de Descubrimientos me permitió explorar Entrañas, los restos de Lordaeron de Warcraft III: Reign of Chaos y el centro de los Caídos (también conocido como los Renegados). El área está llena de ruidos ambientales increíbles y cuenta con un diseño de sonido fantástico. Permanecer en la sala del trono te permite escuchar literalmente cómo se desarrolla en pedazos una escena fundamental del juego de estrategia en tiempo real, resonando en los pasillos vacíos del palacio devastado. Pero hay algo inquietante en esta región, ya que las pacíficas tierras de cultivo y los pueblos provinciales fuera de Entrañas están invadidos por muertos vivientes sin sentido y el cielo es para siempre de un verde enfermizo que tiñe el horizonte. Roza el terror, que es lo que me parece tan interesante en un MMO. Pero cuanto más jugaba a World of Warcraft y más personajes creaba, más me daba cuenta de que cada una de estas zonas de inicio individuales estaba llena de cosas para explorar y experimentar que simplemente quería tener. Fuera de estas áreas iniciales, que probablemente no sean muy nuevas para los jugadores veteranos de World of Warcraft, los entornos son grandes y se sienten vivos. Incluso las Tierras de la Peste tienen enemigos que deambulan en manadas, con una bestia particularmente temible deambulando al azar. Después de borrar mi registro de misiones en Plaguelands, viajé a Los Baldíos, tomando un zepelín al otro continente para reunirme con amigos, algunos jugadores que regresaban y otros completamente nuevos en el MMORPG. Esta exuberante y dorada sabana era el hogar de manadas de gacelas que corrían por extensiones de hierba de una manera que hacía que la zona fuera inmersiva. Lo que también ayudó fue la repentina afluencia de jugadores que regresaban, ya que en cada zona a la que viajé, incluso las zonas de inicio, había más de una docena de personas caminando y ayudándose entre sí. El juego se parece a los MMORPG que jugaba cuando era niño y tal vez por eso me encanta World of Warcraft Classic. Está poblado, las áreas son distintas con sus propios temas y tipos de enemigos, y el juego se siente expansivo de una manera que otros MMORPG no lo hacen. Me sorprende que Classic tenga pocas o ninguna pantalla de carga y que el juego también se haya lanzado de esa manera.

Fuente: www.siliconera.com