Revisión de Astria Ascending



Siempre hay algo emocionante en jugar un nuevo JRPG que no es de una de las franquicias populares que ya conocemos y amamos, principalmente para ver cómo se diferencia del resto. Pero si bien el combate por turnos de Astria Ascending es excelente, su historia mediocre y su diseño de búsqueda débil lo arrastran hacia abajo. Tiene muchas cosas divertidas a su favor, pero esas deficiencias evitan que se convierta en el JRPG de ruptura que tenía el potencial de ser.

Astria Ascending le da un giro de desplazamiento lateral a un shell de RPG por turnos más tradicional. Explorarás su mundo de Orchanon como un juego de plataformas en 2D, entrando en habitaciones separadas, recolectando tesoros y encontrando enemigos mientras viajas por la pantalla. Pero si bien su presentación es novedosa, la configuración de su historia es algo que hemos visto varias veces antes: juegas como Ulan, el líder de la 333a compañía de Demi-Gods que intenta detener una amenaza caótica sin límites que quiere eliminar la armonía del mundo. .

Cada uno de los miembros de tu grupo también tiene su propia motivación más grande, pero en general, la historia es tan cliché. El mundo de Astria Ascending tiene un aspecto único y sus razas están recién diseñadas, pero sus diferencias son solo superficiales. Debido a esto, el elenco principal sufre de un diálogo suave y una falta de personalidad, lo que hace que sea poco interesante pasar docenas de horas con ellos.

Y como tantas otras historias de JRPG, su lucha es contra otro sindicato de villanos genéricos que quieren destruir el mundo por alguna razón débil y poco convincente. Eso no quiere decir que esta estructura de la historia nunca funcione, porque tiene momentos entretenidos o sinceros aquí y allá. Muchos miembros del grupo tienen familiares vinculados a los eventos de maneras que podrían ser convincentes, pero con lo vagos que quedan muchos de los puntos de la trama, esos ganchos potenciales nunca fueron capaces de captar mi interés.

Las misiones secundarias hacen muy poco para que el mundo se sienta desarrollado.

Como era de esperar, completar tu misión significará aventurarte en un puñado de mazmorras llenas de acertijos. Algunos de estos requieren que aproveches los poderes elementales básicos para resolverlos, como usar el viento para mover las cajas a su posición correcta. Pero la mayoría no es tan atractiva debido a su simplicidad. Las mazmorras generalmente también están estructuradas de la misma manera: cada una tiene un jefe conocido como Astrae que puedes convocar en la batalla una vez que lo has derrotado, seguido de otro jefe al final, dejándolos demasiado predecibles para abrirte camino.

La repetición se ve alterada relativamente en lo profundo de la historia por una sección en la que disparas a los enemigos en el cielo como un tirador de desplazamiento lateral, pero es demasiado poco y demasiado tarde. Solo ves este giro entre ubicaciones específicas en la segunda mitad de la historia, y en ese punto ya habrás progresado tanto que su introducción se siente aleatoria e inconexa.

A medida que explora Orchanon, también encontrará muchas misiones secundarias, pero estas son igualmente sencillas y sin inspiración, y hacen poco para que el mundo se sienta más desarrollado. A menudo se le pedirá que derrote a un cierto número de enemigos o que encuentre al dador de la misión un elemento específico, y poco más. Si bien ninguno de ellos es muy interesante, las misiones de gremio adicionales que te asignan la tarea de matar enemigos especiales por dinero, experiencia y puntos de habilidad pueden serlo. Cada tipo de enemigo tiene habilidades distintas, por lo que luchar contra estos minibosses agrega aún más variedad a las criaturas a las que te enfrentas, lo cual es especialmente bienvenido cuando el combate es la estrella brillante aquí.

Enfoca tus habilidades

Astria Ascending realmente se destaca por sus batallas y su estilo artístico. Cada zona es increíblemente hermosa, especialmente en las mazmorras. Dado que se presenta como un juego de plataformas en 2D fuera de las peleas, el mundo de Orchanon se siente como si hubiera sido creado en un libro de cuentos: cada uno de sus personajes está dibujado con tierno amor y cuidado, y brillan especialmente en el combate. Ya sea un ataque, un hechizo, un beneficio o un efecto de estado, todo está animado de manera impecable y con un propósito.

El combate en sí es uno de los mejores que he visto en un JRPG tradicional por turnos. Esto se debe a la excelente mecánica de Enfoque, que hace que el grupo gane Puntos de Enfoque cuando golpea la debilidad de un enemigo. El enfoque puede acumularse, lo que le permite infligir una gran cantidad de daño una vez que llega al máximo. Pero mientras recolectas Focus, los enemigos pueden golpear tu debilidades y hacer exactamente lo mismo, aumentando las apuestas cuanto más dura una pelea. También tendrás que tener cuidado, ya que usar el ataque incorrecto contra un enemigo te hará perder el enfoque, lo que agregará una capa extra de tensión a cada pelea. Mezcla ese emocionante sistema con el arte y las animaciones y realmente hace que el combate sea un paquete impresionante.

Casi todos los encuentros se sienten como un desafío que también es satisfactorio de conquistar. Un sistema de trabajo intuitivo proporciona una amplia variedad de habilidades para usar, y la planificación de los poderes de su equipo es donde se encuentran los verdaderos acertijos de Astria Ascending. Los miembros de su grupo comienzan con un trabajo inicial, pero obtendrán tres más a lo largo de la historia, lo que les proporciona una gran cantidad de habilidades diferentes para mezclar y combinar según sus preferencias personales y las debilidades de los enemigos a los que se enfrenta.

Desafortunadamente, Astria Ascending también viene con algunos picos de dificultad horrendos. Esto significa que ocasionalmente necesitarás pasar una cantidad significativa de tiempo luchando para superar a los enemigos más duros. Hay al menos una opción de dificultad que se puede reducir si no está dispuesto a lidiar con estos molestos picos, pero en la dificultad normal, no es raro pasar varias horas subiendo de nivel solo para superar una pelea específica solo para tener que hacer de nuevo por uno diferente no muy lejos en el camino.



Fuente : https://www.ign.com/articles/astria-ascending-review