Consulta las últimas actualizaciones de World of Warcraft: Dragonflight, Wrath of the Lich King Classic, Burning Crusade Classic y WoW Classic. A continuación encontrará una lista de correcciones que abordan varios problemas encontrados. Algunas correcciones entran en vigor inmediatamente, mientras que otras requieren un reinicio programado del reino para que surtan efecto. Tenga en cuenta que algunos problemas no se pueden resolver sin una actualización del cliente. Esta lista se actualizará a medida que se apliquen nuevas correcciones.
Correcciones al 14 de diciembre de 2023
Clases
druida
Salvaje
Heart of the Wild ya no otorga involuntariamente puntos de combo a los druidas salvajes.
guardián
Se solucionó un problema por el cual Flaming Thorns y Dream Brambles se disolvían al enfrentarse a un jefe de mazmorra mítica+.
Se solucionó un problema por el cual Flaming Thorns podía activarse en objetivos que no estaban en combate con el jugador.
Mazmorras y Incursiones
Madera oscura
Se solucionó un problema por el cual Mordedura de alma atormentada de Bloodseeker consumía más salud de la prevista en dificultad Mítica+.
Mansión Malvoie
Se solucionó un problema que afectaba a Triad of Hearts donde las Irisless Sisters podían atacar rápidamente cuerpo a cuerpo a objetivos cercanos si eran interrumpidas.
Temporada de descubrimiento
Healing Rain ya no interrumpirá el temporizador de ataque automático del chamán cada vez que sane.
Living Flame dejará de propagarse y causar daño si el mago lanzador ya no tiene la runa equipada.
Retribución y Retribución masiva ahora consumirán correctamente Explosión arcana cuando se beneficien de ella, independientemente de los objetivos de curación del mago.
La baliza del tiempo del mago ahora también sanará según el daño infligido por las varitas arcanas.
El radio de curación de Mass Retribution se ha aumentado a 30 yardas (en lugar de 15 yardas).
Batalla por Lanza Negra
La sacerdotisa lunar Felore Moonbeam y el chamán terrestre Kazragore ahora aparecen en Darkspear cuando la batalla por Darkspear está inactiva y están disponibles para dejar objetos de misión.
[Redémarrage du royaume] Se solucionó un problema por el cual el progreso de la batalla de Darkspear podía restablecerse repetidamente cuando las batallas terminaban en diferentes momentos en diferentes capas.
13 de diciembre de 2023
Clases
Paladín
Proteccion
Alma de Amidrassil de 4 piezas: se solucionó un problema por el cual Llama purificadora se activaba con la Imposición de manos.
Ladrón
El daño infligido por Shadow Blades, Lightning Strike y Blood Blades ahora se registrará correctamente cuando esté potenciado por un Augment Evoker.
Brujo
demonología
Se solucionó un problema que permitía poner en cola múltiples ataques de Endless Hatred antes del combate.
Se solucionó un problema por el cual los diablillos salvajes convocados mediante Reabastecimiento malévolo se alejaban del brujo.
Mazmorras y Incursiones
Amidrassil, la Esperanza del sueño
Se solucionó un problema que impedía que Gnarlotrombe, Igira y Brasieron regresaran como se esperaba.
Objetos
Esencia abrasadora ahora quedará vinculada cuando se use. Ya no se puede usar en elementos relacionados con la cuenta y sus efectos de combate solo se activarán para personajes de nivel 70.
Misiones
Se solucionó un problema que impedía que se completara “Enter Life”.
Temporada de descubrimiento
Se han realizado ajustes de población en las capas de eventos PvP de Darkspear para brindar una mejor experiencia al jugador.
La progresión en Darkspear debería ser mucho más consistente.
12 de diciembre de 2023
Hazañas
Se corrigió un error que impedía que las recompensas de los Asesinos progresaran en Bounty Hunt y Brotherhood of Arms.
Mazmorras y Incursiones
Amidrassil, la Esperanza del sueño
Pista de velocidad de Tindral
La cantidad de rayos de fuego por pulso se ha reducido a 6 (en lugar de 8).
La duración de Crecimiento ardiente se ha aumentado a 20 segundos (en lugar de 16 segundos) en dificultad mítica.
La duración de Cenizas persistentes se redujo a 2 segundos (en lugar de 3 segundos).
El daño de Calor pulsado se ha reducido en un 33%.
La salud de Burning Vines se ha reducido en un 7% en dificultad mítica.
Se solucionó un problema por el cual Mass Soulbind podía fallar al rootear a los jugadores tanque.
Se solucionó un problema de rendimiento que causaba un retraso en el inicio del encuentro.
Artículos y transfiguración
Ashes of the Embrised Soul ahora restablecerá su tiempo de reutilización al final de un encuentro de banda.
Anulación Ignite ahora es un elemento elegible para todas las especializaciones de Agilidad y Fuerza.
El daño del contrapeso agudo aumentó en un 20%.
La invocación del huevo de saco sin eclosionar de Xeri’tac ahora se ve afectada por estadísticas secundarias.
El generoso cofre del Wyrm ahora se puede comprar al archidruida Hamuul Runetotem, como estaba previsto.
Nature’s Cradle ahora debería funcionar en artículos de renombre comprados a Moon Priestess Lasara.
Temporada de descubrimiento
druida
El daño de la habilidad de la runa Starburst se ha incrementado en un 182%.
El tiempo de reutilización de Starburst se redujo a 6 segundos (en lugar de 10 segundos).
El costo de maná de Starburst se ha reducido al 1% del maná base (en lugar del 3% del maná base).
Cazador
Flank Strike ahora se beneficia de mejoras de armas como piedras de afilar, ahora está en enfriamiento global y ahora se trata como un ataque cuerpo a cuerpo, lo que le permite beneficiarse del poder de ataque y modificadores de combate para esquivar, parar, bloquear, golpes críticos, golpes, etc. .
Ahora el apaciguamiento previene el golpe de flanco.
Flank Strike ahora requiere un arma equipada.
El daño infligido por las mascotas cazadoras ahora se beneficia del daño de poder de ataque según su costo de concentración. Las mascotas de los cazadores ya no se benefician del daño de los hechizos.
Formalmente: las mascotas que lanzaban hechizos como Veneno de escórpido o Aliento de dragón ganaban demasiado y las mascotas que usaban habilidades físicas ganaban muy poco. Hemos normalizado la cantidad de poder de ataque obtenido, según el costo de concentración de las habilidades de las mascotas individuales. Esto significa que las habilidades con un costo de concentración más alto, que se usan con menos frecuencia, se beneficiarán más del poder de ataque por ataque que las habilidades con un costo de concentración más bajo que generalmente se pueden usar con más frecuencia. En general, esto debería equilibrar el daño y reducir las situaciones en las que ciertas habilidades ganaban demasiado o muy poco poder de ataque del Cazador.
Ahora Veneno de escórpido distribuye el daño adicional que obtiene del poder de ataque de manera equitativa entre cada acumulación de Veneno de escórpido en el objetivo.
Las mascotas ahora obtienen un 30 % de armadura de cazador (en lugar de un 45 %) y un 20 % de resistencia de cazador (en lugar de un 45 %).
Fuente: news.blizzard.com



