El director de WoW admite que la historia del juego era una “debilidad”, pero está abierto a un cambio de dirección

World of Warcraft busca mejorar la comunicación de su narrativa

El director del juego, Ion Hazzikostas, habló recientemente con la junta comunitaria de World of Warcraft y reconoció que el juego ha tenido dificultades para contar sus historias a lo largo de los años, como lo comentó recientemente con Chris Metzen.

Una historia compleja a seguir

Sin lugar a dudas, es difícil seguir la historia general de WoW, que abarca no sólo las nueve expansiones del juego, sino también títulos más antiguos como Warcraft III.

Para los jugadores nuevos, es difícil digerir tanta información, un hecho que Hazzikostas también reconoció en una entrevista reciente.

Cuestionando el método de entrega de la historia.

Con tanta historia que contar, el director del juego expresó dudas sobre cuál es el mejor método para hacerlo; “No sé si jugar es siempre la mejor manera…”.

Las decisiones narrativas en la expansión Shadowlands han tenido consecuencias que se remontan a Wrath of the Lich King.

Desafíos para los veteranos

Incluso para los veteranos que se mantienen al día con los cambios de dirección, incluidos los retcons que afectan la motivación de personajes que alguna vez fueron inmutables, o cambios en ubicaciones canónicas, puede ser difícil mantenerse al día.

Ha habido mucha discusión entre streamers y fanáticos sobre la sabiduría de ciertas elecciones narrativas de WoW en los últimos años.

Búsqueda de nuevas estrategias

A pesar de las controversias que rodean las decisiones narrativas, WoW está buscando nuevas formas de comunicar su narrativa tanto a los jugadores antiguos como a los nuevos.

Hazzikostas mencionó nuevas estrategias que el equipo está discutiendo, incluidas características como registros de juegos y escenas.

Inspiraciones de otros lugares

Final Fantasy XIV, el competidor de WoW, ofrece desde hace tiempo este tipo de características. Fantasía Final

Ahora parece que Hazzikostas y el equipo de WoW están devolviendo el favor y mirando qué funcionó con otras bases de jugadores para resolver sus problemas narrativos.

Fuente: www.bing.com