“¡Realmente amo los plátanos!” – AiAi.
Super Monkey Ball es una idea increíblemente simple: los pobres monitos están atrapados en bolas herméticas. Probablemente puedan respirar, pero no se especifica, y todo lo que tienes que hacer es rodarlos hacia la meta. Sin embargo, de alguna manera, los dos juegos originales y el expandido De lujo compilación logró tomar esa premisa y moldearla en uno de los mejores juegos que hemos jugado. Todo estaba pulido con un brillo resplandeciente. El diseño del escenario, la retroalimentación visual y sonora y, lo más importante, cómo se siente moverse en un espacio 3D. Cada uno de esos puntos es algo con lo que la serie ha luchado severamente desde entonces. Ha estado cerca de alcanzar los ritmos de la grandeza, pero la mayoría de las veces está alcanzando mínimos increíblemente bajos.
¿Cómo se ejecuta tan mal una idea tan simple en repetidas ocasiones? Todo se reduce al motor. Todo funcionó exactamente como cabría esperar en GameCube, tanto que terminar el juego de forma lineal se parece más al tutorial. El meta de Monkey Ball es explotar las etapas, moviendo el Monkey de una manera que el desarrollador probablemente nunca pretendió. Echa un vistazo a algunas carreras de velocidad si no lo has hecho antes, las cosas que la gente puede hacer en estos juegos es bananas. Esto también se extiende a los juegos de fiesta, que pueden parecer experiencias completamente diferentes, pero ya sea que estés jugando al billar o volando por el cielo en Monkey Target, la importancia de la física y el impulso sigue estando a la vanguardia de la experiencia.
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Fuente : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/super_monkey_ball_banana_mania





