Obtén la Espada Maestra en TOTK: La Sorpresa
Si jugaste a Tears of the Kingdom y obtuviste la Espada Maestra, probablemente sepas dónde está: está incrustada en la cabeza del Dragón de la Luz. ¿Y qué dragón es? Bueno, se trata de la propia Zelda.
Según Aonuma, él y su equipo supieron desde el principio que querían que Zelda se convirtiera en dragón. La idea de que la Espada Maestra estuviera en su cabeza surgió “probablemente inmediatamente después de eso”.
“Fujibayashi continúa hablando de la “gran paradoja temporal” como uno de los temas centrales (al principio del juego, Zelda es arrojada al pasado distante, por supuesto) y el pensamiento principal del equipo fue: “Está bien, ¿cómo podemos usar ¿La Espada Maestra con este tema como telón de fondo y poner la Espada Maestra en manos de Link una vez que ya no la tenga? “. Por tanto, el equipo optó por el dragón “grande”.
Sin embargo, es posible que algunos jugadores no hayan recolectado todas las Lágrimas del Dragón o ni siquiera sepan que Zelda es el Dragón de la Luz. Y eso se debe a que puedes conseguir la Espada Maestra en cualquier momento (siempre que tu resistencia sea lo suficientemente alta, de todos modos). Y Fujibayashi admite que el equipo “pasó mucho tiempo discutiendo” la estructura abierta del juego y cómo eso podría afectar la adquisición de la Master Sword.
La estructura abierta del juego influye en la adquisición de la Master Sword.
La forma en que el equipo resolvió este problema fue ocultar al dragón “un poco” y hacerlo “un poco misterioso”. El jugador tendría que completar muchos pasos para descubrir todo y entender por qué la espada está allí, pero Fujibayashi le dijo a IGN lo siguiente:
“Pero todo se relaciona con la idea de que hay una cierta sensación de logro y alegría cuando trabajas duro por algo y desentrañas este profundo misterio”. Queremos que el jugador pueda disfrutarlo y queremos poder disfrutarlo también. En ese sentido, diría que definitivamente es mucho trabajo. Definitivamente es mucho trabajo duro, pero no fue estresante…”
Aonuma est d’accord avec Fujibayashi, et va jusqu’à dire que c’est un aspect des jeux mondiaux ouverts modernes – « les jeux d’aujourd’hui acceptent les décisions du joueur et leur donnent la liberté de progresser de manière flexible dans el juego “. El productor de la serie añade además que este tipo de filosofía de diseño puede generar “costes de desarrollo adicionales”.
Esta entrevista nos brinda mucha información sobre Tears of the Kingdom, que ganó el premio al Mejor Juego de Acción/Aventura en The Game Awards 2023 la semana pasada. Esta entrevista tuvo lugar antes de la TGA, pero su victoria es un testimonio de la naturaleza abierta y la estructura del juego.
Fuente: www.nintendolife.com





