Zombie MMO The Day Before pierde gran parte de su base de jugadores
Desde su lanzamiento, el juego MMO de zombies The Day Before aparentemente ha perdido tres cuartas partes de su base de jugadores, a pesar de recibir críticas abrumadoramente negativas solo dos días después de su lanzamiento.
Visto por PCGN, si bien el juego alcanzó un máximo de 38.104 jugadores el día de su lanzamiento, el 7 de diciembre, actualmente hay menos de diez mil jugadores en línea.
SteamDB informa que el pico de 24 horas es de sólo 12.210.
Respuesta de los desarrolladores a las críticas
Aunque el juego se encuentra en acceso anticipado, los jugadores han criticado las débiles ofertas del juego, y algunos lo llaman una “simple trampa”.
Sin embargo, el equipo está escuchando los comentarios de los jugadores y dice que está respondiendo a ellos. En un parche implementado ayer, 8 de diciembre, Fntastic dijo que habían “solucionado los problemas más críticos del juego y mejorado el rendimiento general”, y agregaron más zombis, además de aumentar cinco veces la moneda del juego, Woodcoins, para completar tareas.
El equipo también afirma haber mejorado el rendimiento del juego y el código de red, “mejorado la mecánica de generación de infectados para aumentar las posibilidades de encontrarlos en el mundo”, así como solucionado los problemas de disparo en primera y tercera persona.
También deberías encontrar más munición en los cadáveres de los muertos infectados, y tus objetos ya no deberían desaparecer cuando los guardes.
Para obtener todos los detalles sobre lo que puede esperar de la actualización, diríjase a Steam.
La turbulenta historia del juego.
Hace apenas unos días, el desarrollador Fntastic se disculpó por el marketing del juego y pidió “no nos acusen de intentar estafar”.
Ayer, Ed descargó Zombie MMO The Day Before para evitar que tengas que hacerlo y poder determinar si las críticas extremadamente negativas que está recibiendo en Steam están justificadas.
Como Ed nos resumió en ese momento, ha sido un camino difícil para el juego, con acusaciones de que el juego era una estafa, copia del trabajo de otros desarrolladores, críticas contra el uso de voluntarios no remunerados y una disputa de marca con una aplicación de calendario coreana. .
Fuente: www.eurogamer.net





