GTA VI: El tráiler impresiona a un ex animador de Rockstar con el avance de las imágenes

La reacción de los antiguos empleados de Rockstar al tráiler de GTA VI

Después del lanzamiento del tráiler récord de GTA VI, muchos creadores de contenido y personalidades reaccionaron de manera masiva. Entre ellos, el ex animador de Rockstar New England, Mike York, compartió su propia reacción como ex empleado del estudio. York trabajó en GTA V y Red Dead Redemption 2 durante seis años antes de dejar Rockstar (más recientemente, trabajó en God of War Ragnarok en la recta final antes del lanzamiento). Quedó muy impresionado por el nivel de logro visual alcanzado en GTA VI.

Impresionantes detalles visuales

“No es sólo una ciudad más grande. Todo en la ciudad se ha ampliado. Lo que quiero decir con esto es que hay más personas, más coches, más vegetación, más animales, más detalles de cada personaje. Cada elemento fue reelaborado, desarrollado y rechazado. Si miras esta pequeña escena, incluso tienen pequeñas partículas suspendidas en el aire. Esta es una escena del juego. Muchos juegos que ves están hechos con escenas y se cortan a una escena y no todo está en el juego, está pre-renderizado, pero todo lo que ves en un juego de GTA se hace completamente en el juego. Cada escena cortada. »

“¡Todo se ve muy bien dentro del juego! Estoy realmente impresionado con la calidad de los gráficos para este tipo de versión del juego porque muchas veces cuando ves una escena no es eso. Cuando juegues a este juego, realmente se verá así, será increíble. No puedo esperar, porque los artistas allí realmente saben cómo superar los límites de las consolas y el hardware con su nivel de detalle (LOD). Son simplemente un personaje normal del juego, un NPC o lo que sea, pero mira lo realistas que se ven. Normalmente los NPC y alguien que deambula un poco por el juego pero no es un personaje principal, no se ve tan bien y eso es porque están superando los límites con esta nueva tecnología para PlayStation 5”.

Impresión compartida por muchas personalidades.

Mike York no fue el único impresionado por el tráiler. Incluso el copresidente de Naughty Dog, Neil Druckmann, lo calificó de impresionante (además de “extrañamente familiar para alguien que creció en Miami”). Francamente, no esperábamos menos de Rockstar. Son, con diferencia, los desarrolladores de juegos premium más grandes del planeta, y han ofrecido experiencias de juego de dos generaciones consecutivas como Grand Theft Auto V (2013, PlayStation 3/Xbox 360) y Red Dead Redemption 2 (2018, PlayStation 4/Xbox One), que han vendido un total de 271 millones de unidades hasta la fecha.

Altas expectativas para la próxima generación de consolas

Ambos juegos aún resisten la prueba del tiempo cuando se juegan en PC con modificaciones. Sin embargo, con el cambio a PlayStation 5 y Xbox Series S|X, definitivamente era necesaria una gran revisión de la tecnología interna del RAGE Engine, especialmente después de que pasó más tiempo entre juegos. Es una pena que el juego probablemente no se lance para PC hasta 2026, pero esa es otra historia.

Al menos deberíamos tener consolas actualizadas como la PlayStation 5 Pro disponibles cuando se lance GTA VI para que funcione lo mejor posible.

Fuente: wccftech.com