El fenómeno Grand Theft Auto
La famosa franquicia de videojuegos Grand Theft Auto desarrollada por Rockstar Games es una de las más populares de la industria. Su última entrega, Grand Theft Auto V, lanzada en septiembre de 2013, también ocupa el segundo lugar en la lista de juegos más vendidos de todos los tiempos. Según los registros de la compañía, el juego había vendido 190 millones de copias en noviembre de 2023. Sólo el juego de mundo abierto Minecraft, desarrollado por Mojang y ahora propiedad de Microsoft, logró mejores ventas que GTA V. Con el frenesí que rodea a la próxima entrega de la serie , Grand Theft Auto VI, en pleno apogeo gracias al lanzamiento del primer tráiler oficial a principios de esta semana, la empresa matriz de Rockstar, Take-Two Interactive, probablemente pueda contar con el hecho de que GTA VI se convierta en otro éxito, tanto desde el punto de vista de críticos y accionistas.
La aportación de la franquicia a la empresa matriz
Desde el lanzamiento de GTA V, la serie, que incluye el inmensamente lucrativo cuasi-MMO Grand Theft Auto Online, ha sido responsable de una parte considerable de los ingresos de la compañía año tras año. Por ejemplo, entre abril de 2013 y marzo de 2014, GTA V representó una participación total en los ingresos del 69%, a pesar de que se lanzó al final del segundo trimestre del año fiscal de Take-Two. En los años siguientes, la franquicia Grand Theft Auto contribuyó entre una cuarta parte y la mitad de los ingresos totales de Take-Two, con sólo una excepción notable.
Consecuencias de la adquisición de Zynga
En el año fiscal 2023 de la compañía, la participación en los ingresos de GTA cayó a solo el 15%. Sin embargo, esta caída repentina puede explicarse fácilmente. De hecho, en mayo de 2022, Take-Two Interactive adquirió el desarrollador de juegos móviles Zynga por 12.700 millones de dólares. La adquisición generó a la empresa matriz aproximadamente 2.100 millones de dólares en ingresos durante el resto de su año fiscal. Para poner las cosas en perspectiva: los ingresos totales de Take-Two fueron de 5.300 millones de dólares durante el período comprendido entre abril de 2022 y marzo de 2023, acompañados de una pérdida neta debido a la adquisición de Zynga de 1.100 millones de dólares.
Fuente: www.statista.com





