Resident Evil 4, Rusty Bucket Bay y Mario Kart: partes malas de buenos juegos

Partes malas de los buenos juegos que lo arruinan todo: los peores momentos de nuestros juegos favoritos

Introducción

Los videojuegos suelen tener momentos que nos hacen pasar momentos difíciles, a pesar de nuestro amor por ellos. A veces estos momentos son tan frustrantes que arruinan la experiencia de juego. En este artículo, recordaremos algunos de estos momentos en nuestros juegos favoritos.

Resident Evil 4: El segmento de Ashley

En Resident Evil 4, un juego que me encanta, hay un segmento que deja mucho que desear: el control de Ashley en el castillo de Salazar. A pesar de que te gusta su personaje, la jugabilidad deja mucho que desear cuando tomas el control de ella. En lugar de la precisión esperada, el juego la obliga a arrastrarse debajo de las mesas y lanzar linternas automáticamente a los enemigos, lo que brinda una experiencia decepcionante. Además, un rompecabezas deslizante es particularmente frustrante. Afortunadamente, este segmento dura poco.

Banjo-Kazooie: El Jiggy bajo la hélice

En Banjo-Kazooie, un juego perfecto a mis ojos, hay un Jiggy al que temo en cada partida: el que está bajo la hélice de Rusty Bucket Bay. Esta prueba, llena de trampas, giros rápidos y toboganes resbaladizos, puede convertirse fácilmente en una pesadilla. El medio ambiente contaminado dificulta aún más la tarea. A pesar de su estado de juego casi perfecto, este Jiggy cumple sus condiciones de forma demasiado estricta.

Mario Kart: el sistema de votación online

En las carreras online de Mario Kart, el sistema de votación antes de decidir la pista es un aspecto que me frustra. El 90% de las veces el tour elegido no es el que yo había seleccionado, lo que arruina la experiencia. Creo que hay una mejor manera de manejar este sistema para que la experiencia sea más gratificante desde el principio.

The Ace Attorney Saga: Momentos en los que el juego subestima al jugador

En la serie Ace Attorney, hay momentos en los que el juego parece subestimar la inteligencia del jugador, obligándolo a seguir la historia en lugar de permitir una progresión más fluida. A veces, el jugador ya sabe la respuesta a un acertijo, pero el juego espera a que siga el camino previsto antes de permitirle seguir adelante. Esta limitación puede frustrar a los jugadores que quieran avanzar más rápido.

Fuente: www.nintendolife.com