Cambio de motor: mejoras visuales para EA Sports WRC en PlayStation 5, Xbox Series X y PC

Nueva generación de juegos de carreras: EA Sports WRC bajo Unreal Engine 4

Introducción
Los juegos de carreras han seguido evolucionando con el tiempo, especialmente gracias a los avances tecnológicos. La famosa empresa británica Codemasters, especializada en juegos de carreras, ha dado un paso importante al adoptar el motor Unreal Engine 4 para su última obra, EA Sports WRC. Esta emocionante transición plantea muchas preguntas sobre cómo mejorar las imágenes, la experiencia de los rallyes y el rendimiento en las plataformas de juego actuales. A través de este artículo, exploraremos en detalle los cambios y mejoras que trajo este paso a la nueva tecnología.

Una transición tecnológica significativa
La empresa británica Codemasters es conocida por su rica historia en juegos de carreras, aprovechando su propio motor EGO para sus títulos populares como F1, Grid, Dirt y Dirt Rally. Sin embargo, los tiempos cambian y la tecnología evoluciona. En 2020, el paso de Dirt 5 a una versión evolucionada del motor Onrush fue un gran éxito. Este año también marcó el lanzamiento de EA Sports WRC, que ve un cambio radical con el uso de Unreal Engine 4. Esta fascinante transición plantea preguntas cruciales con respecto a las mejoras visuales, la experiencia de rally y el rendimiento en las plataformas actuales.

Comparación entre motores
La elección del Unreal Engine 4 para EA Sports WRC se justificó por la posibilidad de diseñar circuitos más grandes, que podrían alcanzar hasta 30 km de longitud. Unreal Engine 4 ofrece beneficios nativos como escalabilidad de plataforma y el escalador TAAU de Epic, lo que aporta notables mejoras visuales. Sin embargo, cambiar a este nuevo motor conlleva desventajas, incluida la ausencia de algunas funciones avanzadas como el trazado de rayos, así como la incapacidad de aprovechar las últimas funciones que ofrece Unreal Engine 5.

Rendimiento visual y comparación con Dirt Rally 2.0
La transición a Unreal Engine 4 trajo mejoras visuales notables a EA Sports WRC, incluida una amplia variedad de autos, entornos grandes y detallados y un modelo de conducción que recompensa la experiencia en diferentes tipos de terreno. Sin embargo, se han observado algunas fallas, como caídas en la resolución y problemas de fluidez, en consolas y PC de próxima generación. Los jugadores han notado caídas en la calidad de imagen y la velocidad de fotogramas en comparación con Dirt Rally 2.0, lo que genera preocupaciones sobre la progresión visual en esta nueva entrega.

Rendimiento en consolas de próxima generación
La evaluación comparativa del rendimiento visual entre PlayStation 5, Xbox Series X y Series S revela diferencias notables en la calidad de la imagen y las frecuencias de actualización. A pesar de los esfuerzos por optimizar el rendimiento en cada consola, hubo que hacer concesiones en términos de resolución, calidad de las sombras y densidad de la vegetación. Esta situación demuestra que aún existen desafíos para aprovechar al máximo las capacidades de las consolas de próxima generación.

Versión para PC y conclusión.
La versión para PC ofrece un rendimiento visual superior, con configuraciones de hardware de alta gama que logran una resolución nativa de 4K y mejoras sustanciales en la densidad de la vegetación y la calidad de las sombras. Sin embargo, a pesar de estas mejoras, se observaron problemas persistentes de fluidez y caídas en la resolución. En conclusión, la transición de EA Sports WRC a Unreal Engine 4 marca un paso importante en la evolución de los juegos de carreras, pero también plantea desafíos y compensaciones que deben superarse para ofrecer una experiencia de juego óptima en todas las plataformas.

Fuente: www.eurogamer.net