Ryu Ga Gotoku Studio presenta el juego Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name.
El desarrollador Ryu Ga Gotoku Studio ha lanzado su segundo (y mejor) juego de 2023, el divertido y de largo título Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name. Una de las características más notables es cómo RGG ha reinventado su clásica pelea callejera. El protagonista Kazuma Kiryu ahora tiene dos posturas de combate, Yakuza y Agente, la última de las cuales viene con un montón de nuevas herramientas de agente secreto, como un cigarrillo que explota, un cable estilo Spider-Man que puede usar para lanzar enemigos, etc. .
La nueva postura de combate en Gaiden
Recientemente hablamos con el productor principal de la serie RGG, Hiroyuki Sakamoto, para conocer más sobre la nueva postura de batalla de Gaiden, cómo mantiene la identidad de la serie a pesar de todos los cambios que han tenido lugar a lo largo de los años y por qué RGG no busca inspiración en otros juegos. .
Sakamoto explicó que el objetivo era incorporar algo diferente a los estilos yakuza del pasado, apuntando al mismo tiempo a un combate más estratégico, alejado de simples combinaciones de botones.
El diseño de nuevas herramientas.
Las ideas para nuevas herramientas surgen de la lluvia de ideas sobre dispositivos espía de películas u otras fuentes. El objetivo era seleccionar aquellos con mayor afinidad por las acciones de Kiryu.
El equilibrio entre los dos estilos de lucha.
El estudio diseñó un equilibrio que empuja a los jugadores a considerar los pros y los contras de ambas posturas en función del alcance de combate, la cantidad de enemigos y más. Por lo tanto, cada estilo tiene un árbol de habilidades único y acciones poderosas que los diferencian y hacen que la experiencia de juego sea emocionante para los jugadores.
La evolución de la jugabilidad en los juegos RGG
Sakamoto destacó que el estudio trabaja constantemente para mejorar la fluidez del movimiento de Kiryu en combate, buscando refinar la capacidad de respuesta del juego manteniendo un aspecto realista en el combate.
La búsqueda de inspiración
A diferencia de otros estudios, RGG no se inspira directamente en otros juegos, sino que se inspira en competiciones de lucha y películas de acción. El objetivo es proporcionar combates realistas en los que sientas dolor, que es la base de la filosofía de diseño de juegos de RGG.
El equilibrio entre estilos de juego
Sakamoto dijo que el estudio no se preocupa específicamente por equilibrar los dos estilos de juego, sino que prioriza el atractivo único de cada estilo. Se trata de hacer que cada juego sea atractivo a su manera, y al mismo tiempo garantizar que el combate encaje lo mejor posible en la historia general del juego.
Fuente: www.gameinformer.com





