Los desafíos técnicos en las mazmorras y bandas de World of Warcraft a menudo son apenas visibles y, a menudo, hay que entrecerrar los ojos para verlos. Sin embargo, las cosas llevaron las cosas al siguiente nivel cuando el equipo de Liquid optó por usar modificadores visuales para discernir mejor la mecánica de las incursiones. Durante su progreso el 19 de noviembre contra Tinder Sageswift, Vidente de la Llama, el penúltimo jefe de Amidrassil, la Esperanza del Sueño, Liquid usó una Poción Negruzca para oscurecer su entorno. Esta poción les permitió resaltar mecánicas que normalmente apenas son visibles. Normalmente, este jefe tiene habilidades de color rojo y azul claro, y el fondo es de color azul claro y verde. Es extremadamente difícil distinguir habilidades y separarlas del trasfondo. Desafortunadamente, esto también significa que es difícil jugar bien porque la atención se centra exclusivamente en la supervivencia mientras el gran jefe druida devora tu salud. Este problema parece repetirse con cada nueva actualización. En general, los desarrolladores se centran en hacer que los entornos de incursiones y mazmorras sean visual y temáticamente atractivos, sin preocuparse por nada más. El mejor ejemplo de esto es la mazmorra Court of Stars, que se agregó al grupo de mazmorras en la temporada Dragonflight de Mythic+. La mazmorra está completamente teñida de color púrpura. El suelo es morado, el fondo es morado y todos los jefes y la mayoría de sus habilidades también son morados. Esto hace que sea muy difícil distinguir ciertas habilidades, lo que requiere que entrecierres los ojos hasta el punto de necesitar tomar un descanso. Blizzard ha prometido repetidamente solucionar este problema para que el juego sea más claro visualmente. Sin embargo, ha habido muy pocos avances en este frente.
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