Victoria del equipo coreano T1 en el campeonato anual de League of Legends
Miles de fanáticos de los videojuegos aplaudieron hoy en un estadio iluminado con láser en Seúl cuando el equipo surcoreano T1 venció al equipo chino Weibo Gaming en la final del campeonato anual del juego de batalla multijugador League of Legends. Las entradas para el campeonato de este año, celebrado en el Gocheok Sky Dome, un recinto con capacidad para 16.000 personas en la parte suroeste de la capital de Corea del Sur, se agotaron en cuestión de minutos, según Riot Games Inc., el creador del juego.
La superestrella de los juegos de Corea del Sur, Lee Sang-hyeok, conocido por su alias de juego ‘Faker’, dijo que mantuvo la calma para darle a su equipo su primera victoria en siete años. “Mi objetivo personal para este campeonato mundial era mantener mi composición y mi mentalidad, de modo que incluso si terminara 0-3 en la final, pudiera sonreír”, dijo. También dijo que continuaría trabajando con su equipo según lo estipulado en su contrato cuando se discutieran sus planes de retiro.
Una locura global por los eSports
League of Legends es tan popular que miles de fanáticos se reunieron en la plaza Gwanghwamun en Seúl para ver el juego en una pantalla gigante y animar a su equipo favorito. Además, más de un millón de personas vieron la final en directo sólo en YouTube. Corea del Sur y China se encuentran entre los mercados de juegos de PC más grandes del mundo.
‘Faker’ goza de una fama excepcional en su país, comparable a la de los jugadores de fútbol profesionales en otros países, y ha firmado múltiples acuerdos publicitarios que van desde un PC para juegos hasta un sillón de masaje y un helado, lo que demuestra la perdurable popularidad de los deportes electrónicos en el país. League of Legends, un clásico de los eSports, debutó en los Juegos Asiáticos de Hangzhou, China, a principios de este año, junto con otros títulos como Dota 2, a pesar de haber sido lanzado hace más de una década.
‘Faker’ añadió que estaba agradecido por la experiencia vivida en los Juegos Asiáticos donde su equipo ganó el oro, aunque sólo fue suplente en la final por enfermedad. Naz Aletaha, directora global de deportes electrónicos de League of Legends, dijo que era un hito para el juego ser un evento de medallas en los Juegos Asiáticos. “A medida que nuestro deporte continúa creciendo, nos gustaría explorar oportunidades para que League of Legends participe en eventos con impacto global”, dijo Aletaha a Reuters por correo electrónico.
Fuente: www.bing.com





