Las mejores estrategias de League of Legends

Las habilidades del campeón

El campeón tiene varias habilidades, cada una con sus propias ventajas y desventajas.

Mareas crecientes

Mareas crecientes Ofrece una ligera velocidad de movimiento al principio, pero aumenta bien con el poder de la habilidad. Esto puede ayudarte a alcanzar a un enemigo cuando usas Bendición del clamamareas sobre un objetivo amigo. ¡Es importante tener en cuenta que TODAS las habilidades enumeradas a continuación funcionan en campeones aliados!

Prisión acuática

Prisión acuática puede cambiar las reglas del juego, especialmente si atrapas a su ADC durante un enfrentamiento 2 contra 2 desde el principio, o si logras alcanzar múltiples objetivos durante una pelea en equipo a mitad o final del juego, ya que la duración del aturdimiento es larga y la imagen del aturdimiento es buena para Tus aliados se darán cuenta de quién ha sido capturado. Si tu ADC es atrapado por apoyo enemigo, como Thresh Q (Death Sentence), intenta atrapar al ADC ya que esto cancelará el seguimiento. Si fallas, podría significar que tu ADC tendrá que usar hechizos de invocador para mantenerse con vida. Aterrizar Prisión acuática puede ser bastante difícil. Puedes ayudar usando tu Bendición del clamamareas para ralentizar el objetivo, lo que facilitará un poco las cosas. Otro consejo es esperar hasta que el ADC enemigo esté a punto de matar a un minion y luego lanzar la burbuja. El peor de los casos es que el ADC pierda 1 minion. Otra opción para una burbuja fácil es la de ULT. MareaLuego, mientras son lanzados al aire, lanza tu burbuja para encadenar el control de multitudes.

Flujo y reflujo

Flujo y reflujo Tiene un coste de maná relativamente alto, pero su fuerza en la fase de carril es bastante buena. Si te apuntas a ti mismo, tienes el potencial de curarte a ti mismo, infligir daño al campeón enemigo más cercano y curar a tu compañero con un solo hechizo. Si quieres ser un poco más agresivo con tu acoso, puedes apuntar a un campeón enemigo, asegúrate de estar dentro del rango de curación de rebote y cerca del otro campeón enemigo, sin embargo, la curación doble suele ser la mejor opción. El daño es bueno al principio, pero no es tan bueno más adelante en el juego.

Bendición del clamamareas

Es bastante útil desde el principio, ya que le permite a tu ADC dar el último golpe debajo de la torreta y acosar al enemigo. También es muy útil contra el ADC enemigo como último golpe, ya que le dará a tus ataques automáticos un golpe adicional. Particularmente útil en combinación con Prisión acuática para aplicar control y ayudar a tu jungla a alcanzarlo durante una emboscada.

Marea

Marea te permite desconectarte o participar en peleas en equipo y también se puede usar para cancelar definitivas canalizadas desde la distancia, p. Jhin. Marea Se mueve muy lentamente, pero tiene una trayectoria gigantesca que te permite aplicar control de masas. Puedes usarlo para bloquear pasillos, similar a las paredes deaniviapara forzar al enemigo en ciertas direcciones (o en una Prisión acuática).

Fuente: www.mobafire.com