Gran fracaso de Honkai: Star Rail, mayor éxito de Genshin Impact

Impacto de Genshin vs. Honkai: Star Rail: ¿Cómo es que el primero tiene más éxito?

HoYoverse desarrolló dos juegos notables: Genshin Impact y Honkai: Star Rail. Estos dos juegos comparten mecánicas de juego similares, calendarios de lanzamiento similares, etc. Pero, ¿cómo es que Genshin Impact tiene éxito donde Honkai: Star Rail podría fracasar?

Impacto de Genshin: la historia de éxito

Como veterano de los juegos gacha, soy muy consciente de cómo este tipo de juegos te empuja a gastar hasta quedar con la billetera vacía. Los diseños se vuelven cada vez más suntuosos, se introducen nuevas mecánicas, pero sobre todo, los personajes se vuelven más fuertes. No sólo los personajes se vuelven más fuertes, sino que el contenido se vuelve más difícil, por lo que no solo quieres tener un personaje mejor; realmente lo necesitas. En términos generales, podríamos llamar a esto “aumento del poder”.

Power creep es un concepto que existe en todos los juegos de servicios en línea. ¿Juegas a League of Legends? Compara un campeón lanzado hoy con algunos de los primeros campeones del juego. El power creep es un concepto de la vida real en el que los nuevos personajes o mecánicas superan a los antiguos, y los viejos campeones a menudo quedan atrás, a menudo en un estado inutilizable.

Pero mi parte favorita y casi increíble de Genshin Impact es: el aumento de poder… en realidad no existe. Es infame que los fanáticos hayan notado una tendencia de “aumento de poder inverso”, como les gusta llamarlo. Los nuevos personajes de Genshin Impact no pisan los pies de los antiguos. De hecho, muchos personajes nuevos en Genshin Impact son simplemente peores que muchos personajes en el lanzamiento.

Cómo Genshin Impact evita el aumento de poder

No creo necesariamente que el aumento de poder sea algo malo en un juego. Parece natural que cualquier juego de servicio en línea introduzca nuevas mecánicas atractivas y adiciones al juego. ¿Por qué si no seguirías jugando un año o más después de que comenzara el atracón inicial?

Sin embargo, sorprendentemente, Genshin Impact realmente no adopta el aumento de poder en absoluto. Cómo es posible ? En primer lugar, los nuevos personajes de Genshin Impact consiguen introducir nuevas mecánicas en el juego sin exagerar con los números. Personajes como Cyno podrían causar la misma cantidad de daño que un personaje mayor de 5 estrellas, pero la forma en que causa daño es única gracias a un minijuego especial en su Elemental Blast que no se parece a ningún otro personaje del juego.

También vale la pena señalar que la formación de equipos de Genshin Impact a menudo permite que los personajes más antiguos brillen junto a los nuevos. La introducción del elemento Dendro, por ejemplo, introdujo nuevas mecánicas de juego que en realidad potenciaron a personajes antiguos a través de una mayor sinergia.

En última instancia, Genshin Impact mantiene a sus nuevos personajes bajo control, pero tampoco convierte su contenido difícil existente en algo que dejaría a los personajes antiguos en la estacada.

La trampa en la que ya ha caído Honkai Star Rail

Lo que me gusta de la forma en que Genshin Impact trata a sus personajes es cómo minimiza el miedo a perderse algún aspecto de un juego de gacha. En otros juegos de Gacha, a menudo buscaba personajes por miedo a perderme un gran daño o grandes mecánicas de apoyo. A diferencia de Genshin Impact, ya puedo ver que los dos juegos difieren en este sentido cuando juego Honkai: Star Rail junto con Genshin Impact.

El sistema de combate elemental en Genshin Impact mantiene relevantes a los personajes más antiguos, ya que las reacciones elementales pueden causar tanto daño como alguien que podría causar números brutos muy altos. Honkai: Star Rail no es así. Es un juego por turnos y el único objetivo es reducir los HP de tus enemigos. No hay mezcla de elementos para crear reacciones como Spray o Merge para causar daño explosivo.

Además, creo que Honkai: Star Rail realmente puede beneficiarse al darles a los personajes algunas debilidades, algo que no hacen tan bien como Genshin Impact.

En última instancia, aunque Honkai: Star Rail es casi tan casual como Genshin Impact, si no más, con combate automático y requisitos diarios menos exigentes que Genshin, no tiene miedo de ampliar su contenido final con peleas aún más difíciles.

Lo que Honkai: Star Rail podría hacer para evitar el aumento de energía

Además de mantener los números bajo control, creo que Honkai Star Rail realmente podría beneficiarse al darle algunas debilidades a sus personajes. No creo que Honkai: Star Rail esté en un punto en el que el aumento de potencia sea un gran problema… todavía.角色变得更强。不仅角色变得更强,内容变得更加困难,因此你不仅想要一个更好你真的需要它。 _综上所述,我们可能会称之为“微增强”.

你玩《英雄联盟》吗?比较一下今天发布的冠军和游戏中的一些最早的冠军。微增强是一个真实的概念,即新角色或机制超越了旧角色,而旧冠军通常被抛在一边,往往变得无法使用。不过这是我最喜欢的,令人难以置信的关于原神的一个方面:微增强……并不真的是一件事。臭名昭著的是,正如他们所说。原角色还要差.

我不认为微增强在游戏中是一件坏事。对于任何在线服务游戏来说,引入闪亮的新机制和游为什么你要在初始的狂热之后继续一年或更长时间地玩呢?正在底层增益。这是怎么回事呢?首先,原神中的新角色成功地引入了新的游戏机制,而没有像辛乃这样的角色可能会造成与旧5星角色一样数量的伤害,但他造成伤害的方式是独特的,通过他元素战技中的一个特殊小游戏来实现,这极大地帮助的是团队建造往往允许老角色在新的角色之中发光。例如,群生元素的引入引入了新的游戏机制,实际上加强曾被认为很弱的角色收到了增强,如可清和造王子在正面交锋中与群生元素有了积极关联。羽钦也是另一个角色,随着群生元素但实际上,许多玩可能会抱怨说,原神一旦拥有了以良好的团队为核心的派系,其深度就变得非常浅薄,唯一的终极游戏内容只是用一些个人专业团队来测试自己。我同意原神需要一些更具但我也欣赏螺旋多福在没有退化变强的事实.

原神使他们的新角色受到制约,但他们也没有把现有的硬核内容变成一些可能会使旧角色变得一文不值的东西。视频游戏将在未来部分地展示这一点,可能更有用的内容和低于的Embudos de marketing, investigación de malas palabras的消费。

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Fuente: www.pcinfestation.com