League of Legends Worlds apunta a un récord de audiencia

Gran interés por las finales de los campeonatos de deportes electrónicos

El próximo fin de semana será el clímax del Campeonato Mundial de League of Legends en Corea del Sur.

Según Riot Games, las finales del Campeonato Mundial de League of Legends están experimentando un aumento de dos dígitos en espectadores globales en comparación con 2022. Este aumento tiene mucho sentido dado que el evento se lleva a cabo en la región más fuerte de League of Legends: Asia.

Altas posibilidades de batir récords

Con los equipos T1 (Corea del Sur) y Weibo (China) luchando por el campeonato, Riot tiene buenas posibilidades de romper un récord de transmisión en vivo este fin de semana.

Se espera que el partido T1-Weibo alcance una audiencia máxima de 5,4 millones para batir el récord establecido por la Free Fire World Series 2021 en Singapur.

La creciente implicación de los deportistas profesionales en los deportes electrónicos

Cada vez más deportistas profesionales, actuales y antiguos, se interesan por el mundo de los deportes electrónicos y participan en organizaciones de deportes electrónicos.

La decisión de la organización de deportes electrónicos M80, con sede en Boston, de integrar a Daniil Medvedev, el tenista número 3 del mundo, como miembro del grupo propietario subraya esta creciente atracción de los atletas por los deportes electrónicos.

Medvedev dice: “Me encantan los videojuegos y poco a poco hemos expandido mi negocio a esta área. Ya tengo una relación con HyperX desde hace años y este año iniciamos una gran asociación con Rainbow Six, ya que es mi juego favorito. Me encanta lo que [Marco Mereu, PDG de M80] quiere construir y no puedo esperar a ser parte de ese viaje”.

Medvedev ve importantes desafíos en el sector y en el camino hacia la rentabilidad. “Es un deporte en plena juventud”, subraya. “Y digo ‘deporte’ porque lo es. Estos equipos entrenan todos los días. Se preparan y viven como atletas profesionales. »

¿Qué hay de nuevo en el mundo de los deportes electrónicos?

McLaren ha ampliado su asociación existente con el proyecto de desarrollo inmobiliario de la ciudad saudita NEOM, que se convertirá en el socio principal de McLaren Shadow, la división de carreras de simulación del equipo.

Los Outlaws, anteriormente Houston Outlaws de la Overwatch League, se están alejando de los deportes electrónicos para centrarse en la creación de contenido, pero el equipo no descarta regresar a los deportes electrónicos en el futuro.

En colaboración con G2 Esports y Riot Games, Mastercard espera brindar a los participantes un acceso “sin precedentes” al mundo de los deportes electrónicos y los juegos, al tiempo que busca ofrecer un futuro más inclusivo para la industria.

Scotiabank Arena organizó una noche de videojuegos patrocinada por Bell en colaboración con Toronto Ultra de la Call of Duty League y Raptors Uprising GC de la NBA 2K League para una noche de juegos.

¡Parece que se avecinan cambios muy interesantes en la industria de los deportes electrónicos!

Fuente: www.bing.com