The Ghost Project: un nuevo MMO de los veteranos de Blizzard y Riot Games
Un equipo de ex alumnos de Blizzard y Riot Games se ha unido para crear un nuevo MMO. Con muchos años de experiencia trabajando en World of Warcraft y un spin-off de League of Legends, el equipo ya ha abordado algunas cuestiones de diseño difíciles que enfrenta el género.
Complementos: un punto de debate
Como parte de una sesión de preguntas y respuestas para presentar el estudio que trabaja en el MMO, el equipo de Fantastic Pixel Castle profundizó en si planeaban admitir complementos de interfaz de usuario. “Has señalado astutamente que existe un riesgo significativo al hacer algo como complementos en el contexto de World of Warcraft, donde puedes llegar al punto en el que tienes todas estas batallas interesantes con excelentes mecánicas, y luego tienes gente. que compiten con el desarrollador para crear complementos que jueguen el juego por usted”, señala el director de experiencia de usuario Ed Altorfer.
Continúa explicando: “Creo que no es algo que queramos tanto. Creo que el mundo de los complementos de modificación de combate probablemente no sea en el que queremos estar. Pero, incluso si no sabemos exactamente qué queremos hacer, probablemente existan algunos buenos casos de uso para explorar complementos, e intentaré cubrir algunos de ellos. »
Hacia un enfoque centrado en la accesibilidad
Para Altorfer, la atención se centra en las funciones de accesibilidad que el equipo no ha podido priorizar u otras preferencias de interfaz de usuario más pequeñas. “Podría permitir que jueguen nuevas personas que de otro modo no podrían hacerlo”, añade. “Yo creo que es genial. »
Concluye señalando: “No sé exactamente adónde vamos a ir. Una cosa que puedo decir es que creo que sabemos que tenemos la responsabilidad de asegurarnos de que un jugador pueda descargar, adquirir y jugar nuestro juego sin utilizar complementos. »
El lugar de los complementos en el proyecto Ghost.
Parecería que Project Ghost apunta a algo menos ocupado que World of Warcraft, pero quizás más que Final Fantasy 14, al menos en términos de lo permitido. Según Altorfer, los complementos son comunes en Warcraft, aunque son de diferente naturaleza en Final Fantasy 14.
Parece que Ghost no será tan restrictivo con los complementos, aunque probablemente serán menos frecuentes de lo que estás acostumbrado en World of Warcraft. El equipo espera que el juego se adapte naturalmente a tu vida diaria.
Fuente: www.bing.com


