El juego Avatar: Fronteras de Pandora en primera persona: ¿por qué esta elección?
El juego Avatar: Frontiers of Pandora desarrollado por Massive Entertainment nos sumergirá en el increíble mundo de las superproducciones de ciencia ficción de James Cameron. A diferencia de los juegos anteriores del estudio Division, Frontiers of Pandora se juega en primera persona. Una elección que desconcierta a más de uno.
Con protagonistas tan llamativos como los Na’vi, humanoides con forma de gato azul, es comprensible que mucha gente quiera jugar en tercera persona. Entonces, ¿por qué el juego Avatar: Frontiers of Pandora está en primera persona?
Inmersión total en Pandora
“Porque queremos que te sientas inmerso, que sientas que estás realmente en Pandora”, dice la directora del juego Ditte Deenfeldt. “Para estar lo más cerca posible de Pandora, para estar lo más inmerso posible, la perspectiva en primera persona era obvia para a nosotros. » Esta es la filosofía en la que se basa Frontiers of Pandora, una inmersión total en un mundo táctil. Es así como el juego sigue los pasos de otros juegos favoreciendo una experiencia inmersiva.
Perspectivas modulares e inmersión.
Aun así, no verás todo el juego a través de los ojos de tu personaje Na’vi. De hecho, cuando se trata de volar sobre los cielos de Pandora, la cámara se aleja para permitir que tus Na’vi y su montura Ikran ocupen un lugar central. Sin embargo, la transición de la primera a la tercera persona en las monturas plantea dudas.
“Elegimos utilizar la cámara en tercera persona para las monturas Ikran y Direhorse debido al encuadre que ofrece del mundo”, revela el director adjunto del juego, Drew Rechner. “Este cambio de campo de visión ofrece detalles que uno no podría ver en primera persona. Esto ayuda con la inmersión, razón por la cual Frontiers of Pandora se desarrolló en primera persona. »
La importancia de la inmersión táctil
Al seguir con la perspectiva en primera persona, Massive pudo concentrarse en crear detalles increíblemente precisos que mostraban el mundo de Pandora de cerca. “Cuando recoges una fruta y giras el controlador, la mano del personaje se mueve de acuerdo con tus movimientos”, explica Magnus Jansen, director creativo. “Queríamos impulsar esta cualidad mimética y muchos pequeños detalles funcionan en conjunto con estas mecánicas. »
La importancia del tamaño Na’vi
Esta elección de la primera persona también nos permite resaltar el impresionante tamaño de los Na’vi. “Este sentido de escala es un elemento muy importante de nuestro juego”, afirma Ditte Deenfeldt. “Tener tres metros de altura es una diferencia enorme. Te acercas a un soldado de infantería y te parecen bastante pequeños, lo que refuerza esa sensación de inmersión total. »
En resumen, el primer juego de Avatar fue diseñado en primera persona para brindar una inmersión total en un mundo extraño y hermoso. Aunque muchos jugadores esperaban un juego de Avatar en tercera persona, Massive Entertainment optó por una ruta diferente, que parece ser un éxito.
Fuente: www.ign.com




