El tumultuoso detrás de escena de Call of Duty: Modern Warfare 3
El estudio Sledgehammer Games habría propuesto inicialmente un proyecto de secuela de Call of Duty: Advanced Warfare 2, pero este habría sido dejado de lado en favor de la creación de Call of Duty: Modern Warfare 3. Esto habría provocado importantes tensiones en el dentro del estudio y un cronograma de desarrollo muy apretado.
Una situación crítica que resultó difícil de gestionar para Sledgehammer Games, según informa Bloomberg. El desarrollo de Modern Warfare 3 tuvo que completarse en un año y medio en lugar de los tres años habituales. Según se informa, la prisa se debió al retraso en el lanzamiento de otro Call of Duty previsto para 2023.
Intensas condiciones de trabajo
Los desarrolladores habrían tenido que trabajar día y noche, incluidos los fines de semana, para completar el proyecto. Además, las ineficiencias relacionadas con el trabajo con Infinity Ward para recibir comentarios sobre el juego aumentaron la presión sentida. Estas difíciles condiciones fueron aún peores porque siguieron a una situación similar con el juego Call of Duty: Vanguard.
Proyectos apartados
Al mismo tiempo, Sledgehammer Games también propuso un proyecto llamado Anvil como secuela del juego futurista Call of Duty: Advanced Warfare. Sin embargo, este proyecto se dejó de lado para dar paso a una nueva parte de la saga Modern Warfare que incluye modo zombies, mapas multijugador y una campaña para un jugador.
Reseñas y recepción mixta
A pesar de sus dificultades de desarrollo, el lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare 3 estuvo acompañado de críticas mixtas, particularmente por su campaña para un jugador. En la reseña de IGN, el juego se describe como “subdesarrollado, reciclado y reconstruido a partir de fragmentos del modo multijugador”. El juego se lanzó el 10 de noviembre para PC, PS5 y Xbox Series X|S.
Fuente: www.ign.com





