Ion Hazzikostas habla de eliminar el poder prestado en WoW: The War Within

World of Warcraft: grandes cambios de perspectiva

En la BlizzCon de este año, una de las noticias más importantes fue sobre el futuro de World of Warcraft. Después de dos décadas de ser uno de los MMO más grandes del mercado, ha habido mucha discusión y comentarios con cada gran expansión sobre hacia dónde debería ir la serie. Este fin de semana pudimos vislumbrar lo que nos espera: la saga World Soul contiene las próximas tres expansiones de World of Warcraft, con el objetivo de redefinir la experiencia de juego de un juego casi tan antiguo como su propia licencia.

Una revisión de alto nivel
Una de las fortalezas y debilidades de los MMO es su naturaleza inherentemente social. Cuando piensas en MMORPG de alto nivel, piensas en incursiones masivas: grupos de personas que se coordinan para luchar contra grandes jefes y evitar cosas como peligros o desventajas. El botín de alta calidad suele estar encerrado detrás de estos elementos, lo que significa que si no te gusta gritar entre la multitud, probablemente no serás muy poderoso.

“Niveles, mazmorras e incursiones”
Delves está diseñado para mejorar y ampliar la experiencia de juego al aire libre. Ion explica: “Si eres un jugador que no participa en actividades grupales organizadas, que no hace mazmorras o incursiones por cualquier motivo, tal vez por falta de tiempo o amigos para jugar este juego a escala, Delves transformará completamente tu experiencia”. y probablemente se convierta en la característica más importante de WoW en muchas expansiones. »

Sin embargo, no se trata sólo de abrir nuevos caminos: dada la enorme masa de contenido de World of Warcraft, Ion dice que comprende a los jugadores que quieran explorar contenido antiguo que no tiene suficientes jugadores para participar. Si bien no ha hecho ningún anuncio al respecto, dijo que los equipos lo están considerando.

La gran revelación en The War Within fue la revelación de talentos heroicos. Mientras que las expansiones anteriores se han basado en “poder prestado” específico de la expansión, como las diversas Hermandades de Shadowlands, “The War Within” se basa en bonificaciones tangibles para tu clase que están completamente comprometidas: más reflexivas y más personalizadas.

Fuente: www.gamerbraves.com