Microsoft y la empresa de inteligencia artificial Inworld AI han anunciado una “asociación de desarrollo conjunto de varios años”, en la que las empresas trabajarán juntas para desarrollar una gama de herramientas de inteligencia artificial para Xbox Studios.
Herramientas de IA para Xbox Studios
Estas herramientas incluyen un “copiloto de diseño de IA” y un “motor de ejecución de personajes de IA”.
El copiloto de diseño podrá tomar señales y convertirlas en “guiones detallados, árboles de diálogo, misiones y más”, dijeron las compañías. El motor de ejecución de personajes permitirá la creación de “narrativas completamente nuevas con historias, misiones y diálogos generados dinámicamente”.
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Asociación entre Inworld AI y Xbox
En un comunicado que acompaña al anuncio, el director general de IA para juegos de Xbox, Haiyan Zhang, dijo que la asociación combinará “la experiencia de Inworld en el trabajo con modelos de IA generativos para el desarrollo de personajes” y “las fortalezas de Xbox en la revolución de herramientas de creación accesibles y responsables para todos los desarrolladores”.
En agosto, Inworld AI anunció que había recibido financiación del brazo de capital de riesgo M12 de Microsoft, lo que elevaba la valoración total de la empresa a 500 millones de dólares en ese momento.
Inworld AI estuvo detrás del modder de tecnología que Bloc usó para crear Sentient Streets, un mod impulsado por AI para GTA 5 que permitía a los jugadores hablar con NPC y crear diálogos en tiempo real. El editor Take-Two eliminó rápidamente el mod.
La IA en el centro del debate
La IA ha sido un importante tema de conversación para la industria este año. En GDC, Chris Tapsell de Eurogamer salió al campo para ver qué pensaban los desarrolladores sobre el uso de la IA en el desarrollo. La IA ha sido duramente criticada por actores de doblaje como David Hayter (Metal Gear Solid) y Jane Perry (Returnal).
Las protecciones de la IA para los artistas de actuación de voz y captura de performance son una de las cuestiones que han contribuido a la ampliación de la huelga en curso de SAG-AFTRA para incluir a la industria de los videojuegos.
Fuente: www.eurogamer.net





