Silent Hill Ascension: un innovador videojuego interactivo con opciones narrativas

El nuevo videojuego experimental Silent Hill Ascension está a punto de lanzarse y tuvimos la oportunidad de charlar con el desarrollador Genvid sobre el juego, lo que significará para el universo Silent Hill y el arduo trabajo por delante que es necesario para animar las versiones de la historia que puede que nunca se vea.

Un videojuego interactivo revolucionario

Llamar a Ascension un videojuego es casi un error. Hay un elemento interactivo, pero no tendrás un controlador en tus manos para tomar decisiones de la manera tradicional. En su lugar, los jugadores descargarán la aplicación Silent Hill Ascension en sus dispositivos móviles o en su computadora (existe una opción de PlayStation, pero solo para ver los episodios, sin opción de participar) y verán una secuencia más corta que contiene opciones. Luego, los participantes podrán votar para decidir cómo se desarrollará la historia en el episodio completo de aproximadamente 45 minutos que se transmitirá posteriormente. Pudimos ver la secuencia de introducción más corta que mostraba a dos mujeres intentando realizar una ceremonia de iniciación que despierta a un monstruo. Los personajes pueden morir, ser reemplazados o sufrir consecuencias como la pérdida de una extremidad, lo que los afectará a lo largo de la serie según las elecciones de los espectadores.

Dentro de la aplicación, los jugadores también tendrán la oportunidad de resolver acertijos inspirados en Silent Hill para ganar puntos de influencia (IP) que podrán aplicar a las opciones que más les interesen. No se puede comprar propiedad intelectual. En cambio, el juego se monetizará a través de opciones de chat que se pueden usar durante los episodios transmitidos en vivo, así como opciones de personalización de avatar. Tu avatar puede incluso aparecer en la serie como personaje secundario. Esto parece un enfoque más público para los juegos narrativos basados ​​en historias, lo cual no es sorprendente ya que la mayoría del equipo de desarrollo está formado por ex miembros de Telltale.

Una historia antes de los acontecimientos de Silent Hill

Para los fanáticos de Silent Hill, la gran pregunta es dónde encaja Ascension en la historia más amplia del programa. “Estamos deliberadamente situados antes de muchos de los acontecimientos que están sucediendo”, afirma Jacob Navok, director general de Genvid. “En los primeros días de la Ascensión, el culto a la Fundación aquí en Pensilvania es muy activo. Normalmente, en un juego de Silent Hill llegas después de que la secta ya lo ha arruinado todo. Entras en estas habitaciones y hay sangre en las paredes y notas por todas partes, y deduces lo que pasó. Pero viste que la secta está muy activa, que la habitación está limpia… hasta que llega el monstruo. »

La línea de tiempo real de los juegos de Silent Hill siempre ha sido vaga, con sospechas de que los dos primeros juegos tienen lugar en los años 70 y 80, y Navok es igualmente vago sobre Ascension, afirmando: “No especificamos. Mantenemos este misterio. » Sin embargo, confirma que la historia de Ascension se desarrolla a lo largo de varios meses y que puede considerarse como una precuela sutil. Es una historia original en el universo de Silent Hill que no necesariamente estará conectada con lo que viene después, especialmente porque los espectadores decidirán cómo progresa la historia.

Hay miles de finales potenciales para el juego y muchos de sus momentos introductorios ya han sido preproducidos. El equipo no crea todos los escenarios posibles. “Estamos con unas cuatro semanas de ventaja, lo que significa que ya hemos terminado la cuarta semana”, dice Navok. “Y luego, como no tenemos que animar ciertas cosas, simplemente no las hacemos. Así que lo vamos ampliando a medida que avanza la serie, para reducir parte de la carga. »

El desafío de adaptar un juego silencioso

Estoy impresionado con la presentación única de Silent Hill Ascension, pero debo admitir que me preocupa el tema del juego. Silent Hill, cuando funciona y es atractivo, cuenta historias extremadamente personales sobre personajes que navegan por un infierno diseñado por ellos mismos. La serie siempre ha tratado sobre la lucha de las personas con sus demonios internos que toman forma física y la dificultad para reconocerlos. Son juegos sorprendentemente silenciosos, y no estoy seguro de si ver a los personajes desfilar por la pantalla con emojis comprados por espectadores emocionados animando a que sus personajes favoritos vivan o mueran se ajusta a la ideología de Silent Hill. Silent Hill no es una película de terror que se proyecta a medianoche. Se trata de observar a James Sunderland mientras contempla descender a la tumba que lleva su nombre para seguir las pistas dejadas por su difunta esposa, a quien pudo haber matado.

Dicho esto, tengo mucha curiosidad por ver si el juego encontrará su público. Si tiene éxito, podría servir como modelo para una nueva experiencia de videojuego narrativo y muy participativo.

“Para mí, lo importante es que el público cree un canon”, dice Navok. “En un juego de Telltale, todos los finales son igualmente válidos porque tú eres el jugador. Ese no es el caso aquí. Estamos construyendo una serie de televisión. Esto será definitivo cuando se tomen las decisiones. »

Silent Hill: Ascension está disponible hoy y se estrenará oficialmente a las 9:00 p. m. hora del este/6:00 p. m. hora del Pacífico.

Fuente: www.gameinformer.com